Dragon Age : The Veilguard의 스튜디오 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 대화를 시작했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 다시 소셜 미디어에 무게를두고 업계 전반의 일자리 삭감 문제를 해결했습니다. 그는 직원을 평가하고 리더십을 유지하는 것이 랭크 앤 파일 근로자를 비난하기보다는 책임을지는 것에 대해 주장합니다.
프로젝트 간 또는 후에 대규모 해고를 피하는 것은 달성 할 수 있습니다. 팀 내에서 제도적 지식을 보존하는 것은 미래의 성공을 위해 필수적입니다.
"지방을 다듬기"는 이러한 해고에 대한 자주 인용되는 이유이며 재정적 압박을 감안할 때 이해할 수 있지만 DAU는 공격적인 기업 효율성의 필요성에 의문을 제기합니다. 그는이 접근법이 일련의 연속 성공적인 릴리스로 정당화 될 수 있다고 제안하지만, 광범위한 해고는 단순히 솔루션이 아니라 급격한 비용 절감 측정입니다.
DAU에 따르면 핵심 문제는 상위 경영진의 전략적 결정에있다. 그러나 그 결과는 낮은 수준의 직원이 지속적으로 부담한다. 그는 해적선의 비유를 사용합니다.이 선장은 선장이 가장 먼저 희생 될 것이며, 게임 개발 회사는 비슷한 책임에 대한 비슷한 접근 방식을 채택해야한다고 제안합니다.