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Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

By LaylaFeb 26,2025

Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

Recenti licenziamenti di BioWare, lo studio dietro Dragon Age: The Veilguard, hanno suscitato una conversazione diffusa sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente ponderato i social media, affrontando la questione dei tagli di lavoro a livello di settore. Sostiene di valutare i dipendenti e di detenere la leadership responsabile, piuttosto che incolpare i lavoratori di rango e file:

È realizzabile evitare licenziamenti su larga scala tra o dopo i progetti. Preservare la conoscenza istituzionale all'interno del team è vitale per il successo futuro.

Mentre "Tranming the Grat" è una ragione frequentemente citata per questi licenziamenti e comprensibili date pressioni finanziarie, DAUS mette in discussione la necessità di efficienza aziendale aggressiva. Suggerisce che questo approccio potrebbe essere giustificabile con una serie di versioni consecutive di successo, ma i licenziamenti diffusi sono semplicemente una drastica misura di riduzione dei costi, non una soluzione.

Il problema principale, secondo DAUS, sta nelle decisioni strategiche prese dall'Alta Gestione, ma le conseguenze sono costantemente sostenute da dipendenti di livello inferiore. Usa l'analogia di una nave pirata, in cui il capitano sarebbe il primo ad essere sacrificato, suggerendo che le società di sviluppo del gioco dovrebbero adottare un approccio simile alla responsabilità.

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