Recente ontslagen in Bioware, de studio achter Dragon Age: The Veilguard, hebben een wijdverbreid gesprek aangevoerd over de huidige staat van de gaming -industrie. De publicatie-directeur van Larian Studios, Michael Daus, heeft opnieuw gewogen op sociale media, met betrekking tot de kwestie van brede banenverlies. Hij pleit voor het waarderen van werknemers en het verantwoordelijk houden van leiderschap, in plaats van werknemers in de schuld te geven:
Het vermijden van grootschalige ontslagen tussen of na projecten zijn haalbaar. Het behoud van institutionele kennis binnen het team is van vitaal belang voor toekomstig succes.
Terwijl "het drijven van het vet" een vaak genoemde reden is voor deze ontslagen, en begrijpelijk gezien de financiële druk, vraagt Daus de noodzaak van agressieve bedrijfsefficiëntie. Hij suggereert dat deze aanpak gerechtvaardigd kan zijn met een reeks opeenvolgende succesvolle releases, maar wijdverspreide ontslagen zijn gewoon een drastische kostenbesparende maatregel, geen oplossing.
Het kernprobleem ligt volgens Daus in de strategische beslissingen van het hoger management, maar de gevolgen worden consequent gedragen door werknemers op een lager niveau. Hij gebruikt de analogie van een piratenschip, waarbij de kapitein de eerste zou zijn die wordt opgeofferd, wat suggereert dat game -ontwikkelingsbedrijven een vergelijkbare benadering van verantwoording moeten volgen.