ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के पीछे स्टूडियो बायोवेयर में हाल की छंटनी ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस ने फिर से सोशल मीडिया पर तौला है, जिससे उद्योग-व्यापी नौकरी में कटौती के मुद्दे को संबोधित किया गया है। वह कर्मचारियों का मूल्यांकन करने और रैंक-और-फाइल श्रमिकों को दोष देने के बजाय नेतृत्व को जवाबदेह ठहराने के लिए तर्क देता है:
परियोजनाओं के बीच या बाद में बड़े पैमाने पर छंटनी से बचना प्राप्त करने योग्य है। टीम के भीतर संस्थागत ज्ञान को संरक्षित करना भविष्य की सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।
जबकि "वसा को ट्रिम करना" इन छंटनी के लिए एक अक्सर उद्धृत कारण है, और समझ में आने वाले वित्तीय दबावों को समझा जाता है, DAUS आक्रामक कॉर्पोरेट दक्षता की आवश्यकता पर सवाल उठाता है। वह सुझाव देते हैं कि यह दृष्टिकोण लगातार सफल रिलीज़ की एक स्ट्रिंग के साथ उचित हो सकता है, लेकिन व्यापक छंटनी केवल एक कठोर लागत-कटौती उपाय है, न कि एक समाधान।
DAUS के अनुसार, मुख्य समस्या, ऊपरी प्रबंधन द्वारा किए गए रणनीतिक निर्णयों में निहित है, फिर भी परिणाम लगातार निचले स्तर के कर्मचारियों द्वारा वहन करते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान को सबसे पहले बलिदान किया जाएगा, यह सुझाव देते हुए कि खेल विकास कंपनियों को जवाबदेही के लिए एक समान दृष्टिकोण अपनाना चाहिए।