การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้ชั่งน้ำหนักในโซเชียลมีเดียอีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหาการตัดงานทั่วทั้งอุตสาหกรรม เขาโต้แย้งว่าให้ความสำคัญกับพนักงานและถือความเป็นผู้นำที่รับผิดชอบแทนที่จะโทษคนงานอันดับและไฟล์:
หลีกเลี่ยงการปลดพนักงานขนาดใหญ่ระหว่างหรือหลังโครงการทำได้ การรักษาความรู้เชิงสถาบันภายในทีมมีความสำคัญต่อความสำเร็จในอนาคต
ในขณะที่ "ตัดแต่งไขมัน" เป็นเหตุผลที่อ้างถึงบ่อยครั้งสำหรับการปลดพนักงานเหล่านี้และที่เข้าใจได้รับแรงกดดันทางการเงิน DAUS ตั้งคำถามถึงความจำเป็นของประสิทธิภาพขององค์กรที่ก้าวร้าว เขาชี้ให้เห็นว่าวิธีการนี้อาจสมเหตุสมผลกับการเผยแพร่ที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง แต่การปลดพนักงานอย่างกว้างขวางเป็นเพียงมาตรการลดต้นทุนที่รุนแรงไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา
ปัญหาหลักตาม DAUS อยู่ในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ของผู้บริหารระดับสูง แต่ผลที่ตามมาจะเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยพนักงานระดับล่าง เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะเป็นคนแรกที่เสียสละแนะนำว่า บริษัท พัฒนาเกมควรใช้วิธีการที่คล้ายกันกับความรับผิดชอบ