Capcom, PC'nin GPU gereksinimlerini azaltmaya odaklanarak, çok beklenen lansmanından önce Monster Hunter Wilds'ın performansını aktif olarak artırıyor. Capcom'un bu heyecan verici oyun için stratejisi hakkında daha fazla bilgi vermek için dalın.
Capcom Monster Hunter Wilds'ın Lansmandan Önce Performansını Geliştirme
PC için GPU gereksinimlerini düşürmeyi planlıyor
Capcom, 19 Ocak 2025'teki oyunun Alman Twitter (X) hesabında paylaşıldığı gibi, canavar Hunter Wilds'ın performansını geliştirmeye çalışıyor.
Monster Hunter Almanya tarafından yayınlanan ilgi çekici bir videoda, izleyiciler, horoz görünümlü bir brute wyvern olan Quematrice ile savaşan bir avcı içeren daha pürüzsüz bir oyun deneyimi görebilir. Bu görüntüler, bazı grafik uzlaşmalar yaparken FPS'yi geliştiren PS5 için yeni güncellenen öncelikli kare modunu vurgular.
Gönderi ayrıca, GPU gereksinimlerini azaltmak için özel bir amaç ile PC versiyonuna benzer performans geliştirmelerinin uygulandığını ortaya koydu. "Performans da benzer şekilde geliştirilecek ve önerilen GPU gereksinimlerini düşürüp düşüremeyeceğimizi araştırıyoruz."
Şu anda, Monster Hunter Wilds için minimum GPU gereksinimleri Nvidia GeForce GTX 1660 Super ve AMD Radeon RX 5600 XT'de ayarlanmıştır. Capcom çabalarında başarılı olursa, oyuncular daha düşük veya orta kademe GPU'larda oyunun tadını çıkarabilirler, böylece Monster Hunter Wilds'ı daha geniş bir kitle için erişilebilir hale getirir.
Ayrıca Capcom, oyuncuların en uygun ayarları bulmasına veya PC'lerinin oyunu çalıştırıp çalıştıramayacağını değerlendirmek için ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor. Capcom , Monster Hunter Wilds için GPU gereksinimlerini düşürmeyi başarıyorsa, oyuncuların PC'lerini hemen yükseltmesi gerekmeyebilir.
Monster Hunter Wilds hakkında daha fazla bilgi için ayrıntılı makalemize göz atın.
İlk Monster Hunter Wilds açık beta'daki sorunlar
Capcom, Ekim'den Kasım 2024'e kadar Monster Hunter Wilds için ilk beta testini gerçekleştirdi ve bu da birçok oyuncuyu önemli performans sorunları nedeniyle şaşkın bıraktı. Steam oyuncuları, oyuna bir PS1 oyununu anımsatan bir görünüm veren düşük poli NPC'ler ve canavarlarla karşılaştığını bildirdi.
Karakter modellerinin rahatsız edici pikselli görsellerinin ötesinde, oyuncular FPS damlaları ve diğer performans hıçkırıkları da yaşadılar. Bu sorunlar, daha yumuşak bir oyun bekledikleri için, üst düzey PC'leri olanlar için özellikle hayal kırıklığı yaratıyordu. Bazı oyuncular performansı artırabilmelerine rağmen, genellikle grafik kalite pahasına geldi ve oyunun görsel çekiciliğinden daha da uzaklaştı.
İlk beta testi tarafından gündeme getirilen endişelere rağmen, Capcom bu sorunları 1 Kasım 2024'te ele aldı ve "Çerçeve üretimi etkinleştirildiğinde belirli ortamlarda meydana gelen sonrası gürültü sorunu, tam oyunda sabitlenecek, bu da zaten beta testine kıyasla daha geliştirilmiş bir durumda."
PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de 7-10 ve 14-17 Şubat tarihleri için planlanan Monster Hunter Wilds için Capcom açık bir beta testi 2'yi onayladığı için oyuncular yakında oyunun "gelişmiş durumunu" deneyimleyebilirler. Bu test kuş wyvern gypceros ve bilinmeyen bir canavar içerecektir. Ancak, son performans güncellemelerinin bu son beta testine dahil edilip edilmeyeceği belirsizliğini korumaktadır.