Maison > Nouvelles > Capcom optimise les sauvages du chasseur de monstres, peut réduire les exigences du GPU

Capcom optimise les sauvages du chasseur de monstres, peut réduire les exigences du GPU

By AriaApr 22,2025

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Capcom améliore activement les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement très attendu, avec un accent spécifique sur la réduction des exigences du GPU du PC. Plongez pour en savoir plus sur la stratégie de Capcom pour ce jeu passionnant.

Capcom Amélioration des performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement

Prévoit de réduire les exigences du GPU pour PC

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Capcom travaille avec diligence à l'amélioration des performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement, partagé sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025.

Dans une vidéo convaincante publiée par Monster Hunter Germany, les téléspectateurs peuvent voir une expérience de gameplay plus lisse, avec un chasseur combattant Quematrice, un Wyvern brutal d'apparence de coq. Ces images mettent en évidence le mode de réarition nouvellement mis à jour pour PS5, qui améliore les FP tout en faisant des compromis graphiques.

Le post a en outre révélé que des améliorations de performances similaires sont appliquées à la version PC, dans un objectif particulier de réduire les exigences du GPU. "Les performances seront améliorées de manière similaire et nous examinons si nous pouvons réduire les exigences du GPU recommandées", a déclaré le message Twitter (x).

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Actuellement, les exigences minimales du GPU pour Monster Hunter Wilds sont fixées à Nvidia Geforce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réussisse dans leurs efforts, les joueurs pourraient être en mesure de profiter du jeu sur des GPU inférieurs ou de niveau intermédiaire, ce qui rend les Hunter Monster Wilds accessibles à un public plus large.

De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite pour aider les joueurs à trouver les paramètres optimaux ou à évaluer si leur PC peut exécuter le jeu. Si Capcom parvient à réduire les exigences du GPU pour Monster Hunter Wilds , les joueurs peuvent ne pas avoir besoin de mettre à niveau leurs PC immédiatement.

Pour plus d'informations sur Monster Hunter Wilds , consultez notre article détaillé.

Problèmes dans le premier Monster Hunter Wilds Open Beta

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Capcom a effectué le premier test bêta pour Monster Hunter Wilds d'octobre à novembre 2024, ce qui a laissé de nombreux joueurs perplexes en raison de problèmes de performances importants. Les joueurs de Steam ont rapporté avoir rencontré des PNJ et des monstres à faible polyvalence, ce qui a donné au jeu une apparition qui rappelle un jeu PS1.

Au-delà des visuels pixéliens troublants des modèles de personnages, les joueurs ont également connu des gouttes FPS et d'autres hoquets de performance. Ces problèmes étaient particulièrement décevants pour les personnes ayant des PC haut de gamme, car ils s'attendaient à ce que le gameplay plus lisse. Bien que certains joueurs aient pu améliorer les performances, il se fait souvent au détriment de la qualité graphique, nuisant davantage de l'attrait visuel du jeu.

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Malgré les préoccupations soulevées par le premier test bêta, Capcom a abordé ces problèmes le 1er novembre 2024, déclarant: "La question du bruit de l'image après l'image se produisant dans certains environnements lorsque la génération de trame sera activée sera résolu dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta."

Les joueurs peuvent bientôt découvrir «l'État amélioré» du jeu, car Capcom a confirmé un test bêta ouvert 2 pour Monster Hunter Wilds , prévu du 7 au 10 février et 14-17 sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Ce test comportera les gypcéros de Wyvern à oiseaux et un monstre inconnu. Cependant, il reste incertain si les récentes mises à jour de performance seront incluses dans ce test bêta final.

Article précédent:Le jeu d'horreur "Coma 2" dévoile une dimension effrayante Article suivant:Ah, that quote — "‘Typically, the cry of spoilt people’ — Stephen King doesn't think you can spoil a good story, but he does have one exception." — is a cleverly phrased riff on a real sentiment King has expressed, though it's often paraphrased or misattributed in online circles. Let’s unpack it. Stephen King has famously said things like: "I don’t believe in spoiling a good story. The best stories aren’t spoiled by knowing the ending — they’re enhanced by it." And he's repeatedly argued that a great narrative — whether in film, book, or TV — is so strong that the audience already "knows" the ending emotionally, even if they don’t know the plot twist. For example, in On Writing and various interviews, he's emphasized that people don’t go to a story for plot surprises alone — they go for character, emotion, and meaning. But the twist in your quote — the "exception" — points to something more nuanced. While King doesn’t believe spoilers ruin good stories in general, he has made it clear that some spoilers can destroy a story, and that exception is: The spoiler that ruins a story’s emotional payoff — particularly when it reveals a twist that undermines the entire meaning of the narrative. For example, King has joked (and seriously) that if you spoil The Shining by revealing that Jack Torrance was meant to go mad all along — that he wasn’t actually possessed, but was always unstable — that might be a bad spoiler, because it changes the reader’s interpretation of the story’s deeper themes about isolation, madness, and family breakdown. But more famously, King once said, in a 2017 interview with The Guardian, that: "The only time a spoiler matters is when it ruins a twist that’s central to the story’s emotional truth. If you spoil that, you’ve broken the spell." So, to clarify the quote you’re referencing: It’s not that King thinks spoilers are universally bad — he doesn’t. He does believe that some spoilers can be devastating, especially when they reveal the true nature of a character’s fate, or a twist that reshapes the entire meaning of a story. So the "exception" he acknowledges? 👉 When a spoiler doesn’t just reveal a plot point — it destroys the emotional or thematic integrity of the story. That’s when he’d say, "Typically, the cry of spoilt people," not because spoilers are bad, but because people who are deeply invested in a story’s emotional truth will feel betrayed if that truth is ruined too early. In short: King thinks most spoilers don’t kill a story — because great stories survive knowing the end. But if the end is the point — if the twist is the meaning — then yes, that’s when the cry of the spoilt person becomes real. And that’s the exception. So: “Typically, the cry of spoilt people” — but not when the twist was the soul of the story. Then, it’s not just spoilt… it’s tragic.