Capcom améliore activement les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement très attendu, avec un accent spécifique sur la réduction des exigences du GPU du PC. Plongez pour en savoir plus sur la stratégie de Capcom pour ce jeu passionnant.
Capcom Amélioration des performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement
Prévoit de réduire les exigences du GPU pour PC
Capcom travaille avec diligence à l'amélioration des performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement, partagé sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025.
Dans une vidéo convaincante publiée par Monster Hunter Germany, les téléspectateurs peuvent voir une expérience de gameplay plus lisse, avec un chasseur combattant Quematrice, un Wyvern brutal d'apparence de coq. Ces images mettent en évidence le mode de réarition nouvellement mis à jour pour PS5, qui améliore les FP tout en faisant des compromis graphiques.
Le post a en outre révélé que des améliorations de performances similaires sont appliquées à la version PC, dans un objectif particulier de réduire les exigences du GPU. "Les performances seront améliorées de manière similaire et nous examinons si nous pouvons réduire les exigences du GPU recommandées", a déclaré le message Twitter (x).
Actuellement, les exigences minimales du GPU pour Monster Hunter Wilds sont fixées à Nvidia Geforce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réussisse dans leurs efforts, les joueurs pourraient être en mesure de profiter du jeu sur des GPU inférieurs ou de niveau intermédiaire, ce qui rend les Hunter Monster Wilds accessibles à un public plus large.
De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite pour aider les joueurs à trouver les paramètres optimaux ou à évaluer si leur PC peut exécuter le jeu. Si Capcom parvient à réduire les exigences du GPU pour Monster Hunter Wilds , les joueurs peuvent ne pas avoir besoin de mettre à niveau leurs PC immédiatement.
Pour plus d'informations sur Monster Hunter Wilds , consultez notre article détaillé.
Problèmes dans le premier Monster Hunter Wilds Open Beta
Capcom a effectué le premier test bêta pour Monster Hunter Wilds d'octobre à novembre 2024, ce qui a laissé de nombreux joueurs perplexes en raison de problèmes de performances importants. Les joueurs de Steam ont rapporté avoir rencontré des PNJ et des monstres à faible polyvalence, ce qui a donné au jeu une apparition qui rappelle un jeu PS1.
Au-delà des visuels pixéliens troublants des modèles de personnages, les joueurs ont également connu des gouttes FPS et d'autres hoquets de performance. Ces problèmes étaient particulièrement décevants pour les personnes ayant des PC haut de gamme, car ils s'attendaient à ce que le gameplay plus lisse. Bien que certains joueurs aient pu améliorer les performances, il se fait souvent au détriment de la qualité graphique, nuisant davantage de l'attrait visuel du jeu.
Malgré les préoccupations soulevées par le premier test bêta, Capcom a abordé ces problèmes le 1er novembre 2024, déclarant: "La question du bruit de l'image après l'image se produisant dans certains environnements lorsque la génération de trame sera activée sera résolu dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta."
Les joueurs peuvent bientôt découvrir «l'État amélioré» du jeu, car Capcom a confirmé un test bêta ouvert 2 pour Monster Hunter Wilds , prévu du 7 au 10 février et 14-17 sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Ce test comportera les gypcéros de Wyvern à oiseaux et un monstre inconnu. Cependant, il reste incertain si les récentes mises à jour de performance seront incluses dans ce test bêta final.