Дом > Новости > Capcom оптимизирует Wilds Monster Hunter, может снизить требования GPU

Capcom оптимизирует Wilds Monster Hunter, может снизить требования GPU

By AriaApr 22,2025

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Capcom активно повышает производительность Wilds Monster Hunter Wilds до его долгожданного запуска, с особым акцентом на снижение требований к GPU ПК. Погрузитесь, чтобы раскрыть больше о стратегии Capcom для этой захватывающей игры.

Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии запуска

Планы по снижению требований графического процессора для ПК

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Capcom усердно работает над улучшением производительности Monster Hunter Wilds до его запуска, как это было использовано на немецком аккаунте в Германии в игре (X) 19 января 2025 года.

В убедительном видео, опубликованном Monster Hunter Germany, зрители могут увидеть более плавный игровой процесс, с участием охотника, сражающегося с кематриче, грубой Wyvern, похожей на петух. В этом кадре подчеркивается недавно обновленный режим приоритета кадров для PS5, который улучшает FPS, одновременно делая некоторые графические компромиссы.

Пост также показал, что аналогичные улучшения производительности применяются к версии ПК, с конкретной целью уменьшить требования GPU. «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU», - говорится в сообщении Twitter (x).

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

В настоящее время минимальные требования GPU для Wilds Monster Hunter Wilds устанавливаются по адресу Nvidia Geforce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. Если Capcom преуспевает в своих усилиях, игроки могут насладиться игрой на графических процессорах нижнего или среднего уровня, что делает диких монстров, доступных для более широкой аудитории.

Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам найти оптимальные настройки или оценить, может ли их компьютер запустить игру. Если Capcom удастся снизить требования GPU для Wilds Monster Hunter , игрокам, возможно, не нужно немедленно обновлять свои ПК.

Для получения дополнительной информации о Wilds Monster Hunter Wilds , ознакомьтесь с нашей подробной статьей.

Проблемы в первом монстрах Hunter Wilds Open Beta

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Capcom провел первый бета -тест для Wilds Monster Hunter Wilds с октября по ноябрь 2024 года, в результате чего многие игроки озадачены из -за значительных проблем с производительностью. Steam Players сообщила, что столкнулись с низкими политическими NPC и монстрами, что придало игре появление, напоминающей игру PS1.

Помимо тревожных пиксельных визуальных эффектов моделей персонажей, игроки также испытали FPS Drops и другие сборы производительности. Эти проблемы были особенно разочаровывающими для людей с высококлассными ПК, поскольку они ожидали более плавного игрового процесса. Хотя некоторые игроки смогли повысить производительность, он часто возникал за счет графического качества, что еще больше отвлекает от визуальной привлекательности игры.

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Несмотря на опасения, вызванные первым бета -тестом, Capcom рассмотрел эти проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что «проблема шума после изображения, возникающая в определенных средах при включении кадров, будет исправлена ​​в полной игре, которая уже находится в более улучшенном состоянии по сравнению с бета -тестом».

Вскоре игроки могут испытать «улучшенное состояние» игры, так как Capcom подтвердил открытый бета-тест 2 для Wilds Monster Hunter Wilds , запланированный на 7-10 февраля и 14-17 на PS5, Xbox Series X | S и Steam. В этом тесте будут представлены птичьи гипсеры и неизвестный монстр. Тем не менее, остается неясным, будут ли недавние обновления производительности включены в этот последний бета -тест.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Stephen King, the master of horror and storyteller extraordinaire, has famously stated that you can’t truly “spoil” a good story—at least not in the way most people think. In his view, a great story is built on more than plot twists or surprise endings; it's rooted in atmosphere, character, emotion, and the way the narrative unfolds over time. As he once said: "You can't spoil a good story. A good story doesn't rely on surprise. It relies on truth, on the way it makes you feel. The story isn't in the twist—it's in the journey." This philosophy reflects King’s belief that the power of storytelling lies in immersion, not in hiding the outcome. He argues that if you’ve truly connected with a story—its people, its world, its emotional stakes—then even knowing how it ends doesn’t diminish the experience. In fact, for many readers, the emotional impact is what matters most. But here’s the twist—King does have one exception to his "you can't spoil a good story" rule. The Exception: The Ending of It (1990) King has admitted that spoiling the final scene of It—particularly the moment when Pennywise returns to Derry at the end—can ruin the experience for some readers. Why? Because It isn’t just a horror novel; it’s a deeply personal, emotional journey about childhood trauma, friendship, fear, and the long shadow of the past. The ending, where the Losers Club defeats Pennywise only to realize he’s not truly gone—“He’ll be back”—is a masterstroke of psychological horror. King has said that revealing that final line, or the idea that the evil returns in a new form, can strip the story of its lingering dread. The power lies in the aftermath, the sense that the victory is fragile, that fear isn’t defeated—it’s merely delayed. When that’s given away, the emotional weight is lost. So while King generally believes stories are too rich to be spoiled by a twist, he makes a rare exception: if you know the ending of It—especially the cyclical nature of the evil and the return of Pennywise—the haunting beauty and emotional resonance can be diminished. "The only story I’d say is spoiled by knowing the ending? It. Because the horror isn’t just in the monster—it’s in the realization that he never truly dies." This exception underscores something profound: even in a world where stories thrive on mystery, some endings carry a unique emotional and thematic weight—so powerful that they can’t be handled lightly. For King, the true danger isn’t a spoiler. It’s losing the feeling that something you’ve lived through—something that haunts you—is real. So in short: King says you can’t spoil most good stories—because they’re about feeling, not plot. But he makes one exception: It. Because sometimes, knowing the monster returns… is the worst kind of spoiler.