Capcom在備受期待的推出之前,正在積極提高Monster Hunter Wild的性能,特別著眼於減少PC的GPU要求。深入了解Capcom在這款激動人心的遊戲中的策略。
Capcom在發布前改善Monster Hunter Wilds的表現
計劃降低PC的GPU要求
Capcom在2025年1月19日在遊戲的德國Twitter(X)帳戶上共享,努力改善Monster Hunter Wild的表現。
在由Monster Hunter Dermany發布的引人注目的視頻中,觀眾可以看到一個更流暢的遊戲體驗,其中包括一個獵人與公雞野蠻的Wyvern作戰Quematrice。該鏡頭突出顯示了新更新的PS5優先級幀模式,這在做出一些圖形折衷的同時增強了FPS。
該帖子進一步顯示,正在將類似的性能提高應用於PC版本,其特定目的是減少GPU要求。 Twitter(X)帖子說:“性能將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”
當前,怪物獵人野生的最低GPU要求設置為NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom在努力方面取得成功,玩家也許可以在下層或中期GPU上享受遊戲,從而使怪物獵人Wilds可以被更廣泛的受眾訪問。
此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助玩家找到最佳設置或評估他們的PC是否可以運行遊戲。如果Capcom設法降低了GPU對Monster Hunter Wild的要求,則玩家可能不需要立即升級其PC。
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第一個Monster Hunter Wilds Open Beta中的問題
Capcom於2024年10月至11月對Monster Hunter Wilds進行了首次Beta測試,這使許多球員由於嚴重的性能問題而感到困惑。 Steam玩家報告說,遇到了低聚合NPC和怪物,這使該遊戲看起來讓人聯想到PS1遊戲。
除了角色模型的令人不安的像素視覺效果外,玩家還經歷了FPS滴和其他性能打ic。對於那些擁有高端PC的人來說,這些問題尤其令人失望,因為他們期望的遊戲玩法更順利。儘管有些玩家能夠提高性能,但通常以圖形質量為代價,進一步損害了遊戲的視覺吸引力。
儘管第一次Beta測試引起了人們的擔憂,但Capcom在2024年11月1日解決了這些問題,他指出:“在某些環境中發生的餘數噪聲問題將在啟用幀發電的某些環境中固定在完整的遊戲中,與Beta測試相比,該遊戲已經處於更不合適的狀態。”
由於Capcom已確認Monster Hunter Wilds的開放式Beta測試2,玩家很快就會體驗到遊戲的“改進狀態”,該測試2於2月7日至10日,在PS5,Xbox Series X | S和Steam上於2月7日至10日和14-17。該測試將以Bird Wyvern Gypceros和一個未知的怪物為特色。但是,仍然不確定最近的性能更新是否將包括在此最終Beta測試中。