A Capcom está aprimorando ativamente o desempenho do Monster Hunter Wilds antes de seu tão esperado lançamento, com um foco específico na redução dos requisitos da GPU do PC. Mergulhe para descobrir mais sobre a estratégia da Capcom para este jogo emocionante.
Capcom melhorando o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento
Planos para reduzir os requisitos de GPU para PC
A Capcom está trabalhando diligentemente para melhorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento, conforme compartilhado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025.
Em um vídeo atraente postado por Monster Hunter Alemanha, os espectadores podem ver uma experiência de jogabilidade mais suave, apresentando um Hunter lutando contra o Wyvern Brute Wyvern. Esta filmagem destaca o modo de quadros de quadros priorizado recém -atualizado para o PS5, o que aprimora o FPS enquanto faz alguns compromissos gráficos.
O Post revelou ainda que aprimoramentos de desempenho semelhantes estão sendo aplicados à versão do PC, com um objetivo específico de reduzir os requisitos da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o post do Twitter (x).
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom tiver sucesso em seus esforços, os jogadores poderão aproveitar o jogo em GPUs mais baixas ou intermediárias, tornando a Monster Hunter Wilds acessível a um público mais amplo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a encontrar as configurações ideais ou avaliar se o PC pode executar o jogo. Se a Capcom conseguir reduzir os requisitos da GPU para a Monster Hunter Wilds , os jogadores podem não precisar atualizar seus PCs imediatamente.
Para obter mais informações sobre o Monster Hunter Wilds , consulte nosso artigo detalhado.
Questões no primeiro Monster Hunter Wilds abrem beta
A Capcom conduziu o primeiro teste beta para Monster Hunter Wilds de outubro a novembro de 2024, o que deixou muitos jogadores intrigados devido a questões significativas de desempenho. O Steam Players relatou encontrar NPCs e monstros de baixo poli, o que deu ao jogo uma aparição remanescente de um jogo PS1.
Além dos visuais pixelizados perturbadores dos modelos de personagens, os jogadores também experimentaram gotas de FPS e outros soluços de desempenho. Essas questões foram particularmente decepcionantes para aqueles com PCs de ponta, pois esperavam uma jogabilidade mais suave. Embora alguns jogadores tenham conseguido aumentar o desempenho, muitas vezes ocorreu à custa da qualidade gráfica, prejudicando ainda mais o apelo visual do jogo.
Apesar das preocupações levantadas pelo primeiro teste beta, a Capcom abordou essas questões em 1º de novembro de 2024, afirmando: "A questão do ruído pós -imagem que ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta".
Em breve, os jogadores podem experimentar o "estado melhorado" do jogo, pois a Capcom confirmou um teste beta aberto 2 para Monster Hunter Wilds , programado para 7 a 10 e 14-17 de fevereiro no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Este teste contará com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro desconhecido. No entanto, permanece incerto se as atualizações recentes de desempenho serão incluídas neste teste beta final.