Capcom está mejorando activamente el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su muy esperado lanzamiento, con un enfoque específico en reducir los requisitos de GPU de la PC. Sumérgete para descubrir más sobre la estrategia de Capcom para este emocionante juego.
Capcom mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Planea reducir los requisitos de GPU para PC
Capcom está trabajando diligentemente en mejorar el desempeño de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, como se comparte en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025.
En un video convincente publicado por Monster Hunter Alemania, los espectadores pueden ver una experiencia de juego más suave, con un cazador que lucha contra Quematrice, un Wyvern bruto de aspecto de gallo. Este metraje resalta el modo de cuadros de priorización recientemente actualizado para PS5, lo que mejora los FP al tiempo que hace algunos compromisos gráficos.
La publicación reveló además que se están aplicando mejoras de rendimiento similares a la versión de PC, con un objetivo particular de reducir los requisitos de la GPU. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", dijo la publicación de Twitter (X).
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds se establecen en Nvidia GeForce GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom tiene éxito en sus esfuerzos, los jugadores podrían disfrutar del juego en GPU de nivel inferior o medio, lo que hace que Monster Hunter Wilds sea accesible para un público más amplio.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a encontrar la configuración óptima o evaluar si su PC puede ejecutar el juego. Si Capcom logra reducir los requisitos de la GPU para Monster Hunter Wilds , es posible que los jugadores no necesiten actualizar sus PC de inmediato.
Para obtener más información sobre Monster Hunter Wilds , consulte nuestro artículo detallado.
Problemas en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta
Capcom realizó la primera prueba beta para Monster Hunter Wilds de octubre a noviembre de 2024, lo que dejó a muchos jugadores perplejos debido a problemas de rendimiento significativos. Los jugadores de Steam informaron haber encontrado NPC y monstruos de bajo poli, lo que le dio al juego una aparición que recuerda a un juego de PS1.
Más allá de las inquietantes imágenes pixeladas de los modelos de personajes, los jugadores también experimentaron caídas de FPS y otros problemas de rendimiento. Estos problemas fueron particularmente decepcionantes para aquellos con PC de alta gama, ya que esperaban un juego más suave. Aunque algunos jugadores pudieron mejorar el rendimiento, a menudo se produjo a expensas de la calidad gráfica, restando aún más el atractivo visual del juego.
A pesar de las preocupaciones planteadas por la primera prueba beta, Capcom abordó estos problemas el 1 de noviembre de 2024, afirmando: "El problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros está habilitada se solucionará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado en comparación con la prueba beta".
Los jugadores pronto pueden experimentar el "estado mejorado" del juego, ya que Capcom ha confirmado una prueba beta abierta 2 para Monster Hunter Wilds , programado para el 7-10 de febrero y 14-17 en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Esta prueba contará con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo desconocido. Sin embargo, sigue siendo incierto si las actualizaciones de rendimiento recientes se incluirán en esta prueba beta final.