Capcom verbessert aktiv die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seinem mit Spannung erwarteten Start und konzentriert sich speziell auf die Reduzierung der GPU-Anforderungen des PC. Tauchen Sie ein, um mehr über die Strategie von Capcom für dieses aufregende Spiel aufzudecken.
Capcom Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start
Pläne zur Senkung der GPU -Anforderungen für PC
Capcom arbeitet fleißig an der Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds vor seinem Start, wie auf dem deutschen Twitter -Konto des Spiels am 19. Januar 2025 der Spiel des Spiels geteilt wird.
In einem überzeugenden Video von Monster Hunter Deutschland können die Zuschauer ein glatteres Gameplay-Erlebnis sehen, das einen Jäger-Kämpfe-Quematrice, einen brutal aussehenden, brutaler Wyvern, bietet. Dieses Filmmaterial beleuchtet den neu aktualisierten Priorisierungsprioritätsmodus für PS5, das FPS verbessert und gleichzeitig einige grafische Kompromisse erstellt.
Der Beitrag ergab weiter, dass ähnliche Leistungsverbesserungen auf die PC -Version angewendet werden, um die GPU -Anforderungen zu verringern. "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können", heißt es in dem Twitter (x) -Post.
Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds auf Nvidia Geforce GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT festgelegt. Sollte Capcom in ihren Bemühungen erfolgreich sein, können die Spieler das Spiel auf dem unteren oder mittleren GPUs genießen, wodurch Monster Hunter Wilds für ein breiteres Publikum zugänglich ist.
Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, damit die Spieler die optimalen Einstellungen finden oder beurteilen können, ob ihr PC das Spiel ausführen kann. Wenn Capcom es schafft, die GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds zu senken, müssen die Spieler ihre PCs möglicherweise nicht sofort aktualisieren.
Weitere Einblicke in Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem detaillierten Artikel.
Probleme im ersten Monster Hunter Wilds Open Beta Open Beta
Capcom führte von Oktober bis November 2024 den ersten Beta -Test für Monster Hunter Wilds durch, bei dem viele Spieler aufgrund erheblicher Leistungsprobleme verwirrt waren. Steam Player berichteten, dass NPCs und Monster mit niedrigem Polieren getroffen wurden, was dem Spiel an ein PS1-Spiel erinnerte.
Über die beunruhigenden pixeligen Grafiken der Charaktermodelle hinaus erlebten die Spieler auch FPS -Tropfen und andere Leistungsschlucker. Diese Probleme waren besonders enttäuschend für Personen mit High-End-PCs, da sie ein glatteres Gameplay erwarteten. Obwohl einige Spieler in der Lage waren, die Leistung zu verbessern, ging es häufig zu Lasten der grafischen Qualität, was den visuellen Reiz des Spiels weiter beeinträchtigt.
Trotz der Bedenken im ersten Beta -Test befasste sich Capcom diese Probleme am 1. November 2024 und erklärte: "Das Problem von Afterimage -Rauschen, die in bestimmten Umgebungen auftreten, wenn die Rahmengenerierung aktiviert ist, wird im Vollspiel festgelegt, das sich im Vergleich zum Beta -Test bereits in einem besseren Zustand befindet."
Die Spieler können bald den "verbesserten Zustand" des Spiels erleben, da Capcom einen offenen Beta-Test 2 für Monster Hunter Wilds bestätigt hat, der für den 7. bis 10. Februar und 14-17 auf PS5, Xbox-Serie X | S und Steam geplant ist. In diesem Test werden die Bird Wyvern Gypceros und ein unbekanntes Monster enthalten. Es bleibt jedoch ungewiss, ob die jüngsten Leistungsaktualisierungen in diesen endgültigen Beta -Test aufgenommen werden.