Dom > Aktualności > Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds, może zmniejszyć wymagania GPU

Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds, może zmniejszyć wymagania GPU

By AriaApr 22,2025

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Capcom aktywnie poprawia wydajność Monster Hunter Wilds przed jego długo oczekiwanym uruchomieniem, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie wymagań GPU komputera. Zanurz się więcej, aby odkryć więcej o strategii CAPCOM dla tej ekscytującej gry.

CAPCOM Poprawa wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem

Planuje obniżenie wymagań GPU na PC

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Capcom pilnie pracuje nad poprawą wydajności Monster Hunter Wilds przed jego uruchomieniem, jak udostępniono niemieckiemu konto Twittera (X) w dniu 19 stycznia 2025 r.

W fascynującym filmie opublikowanym przez Monster Hunter Niemcy widzowie mogą zobaczyć płynniejsze wrażenia z rozgrywki, w którym łowca walczył z Quematrice, wyglądającą na Rooster Brute Wyvern. Ten film przedstawia nowo zaktualizowany tryb priorytetów klateryzacji PS5, który poprawia FPS, jednocześnie wykonując graficzne kompromisy.

Post ujawnił ponadto, że podobne ulepszenia wydajności są stosowane do wersji PC, a szczególnym celem jest zmniejszenie wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawia w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził post na Twitterze (X).

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Obecnie minimalne wymagania GPU dla Monster Hunter Wilds są ustawione w Nvidia Geforce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom odniesie sukces w swoich wysiłkach, gracze mogliby cieszyć się grą na GPU na niższym lub średniej części, dzięki czemu Monster Hunter Wilds był dostępny dla szerszej publiczności.

Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom znaleźć optymalne ustawienia lub ocenić, czy ich komputer może uruchomić grę. Jeśli Capcom udaje się obniżyć wymagania GPU dotyczące Monster Hunter Wilds , gracze mogą nie musieli natychmiast zaktualizować swoich komputerów.

Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds , sprawdź nasz szczegółowy artykuł.

Problemy w pierwszym potwornym Hunter Wilds otwiera się beta

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Capcom przeprowadził pierwszy test beta dla Monster Hunter Wilds od października do listopada 2024 r., Który zdziwił wielu graczy z powodu znacznych problemów z wydajnością. Steam Players zgłosili, że napotykają np.

Oprócz niepokojącej pikselowej wizualizacji modeli postaci, gracze doświadczyli również kropli FPS i innych czkawek wydajności. Problemy te były szczególnie rozczarowujące dla osób z wysokiej klasy komputerami, ponieważ oczekiwali płynniejszej rozgrywki. Chociaż niektórzy gracze byli w stanie zwiększyć wydajność, często przychodziła to kosztem jakości graficznej, co dodatkowo pogarszało wizualną atrakcyjność gry.

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Pomimo obaw związanych z pierwszym testem beta, Capcom zajął się tymi problemami 1 listopada 2024 r., Stwierdzając: „Kwestia szumu po imprezie występującej w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek zostanie włączone, zostanie ustalone w pełnej grze, co jest już w bardziej ulepszonym stanie w porównaniu z testem beta”.

Gracze mogą wkrótce doświadczyć „ulepszonego stanu” gry, ponieważ Capcom potwierdził otwarty test beta 2 dla Monster Hunter Wilds , zaplanowany na 7-10 lutego i 14-17 na PS5, Xbox Series X | S i Steam. W tym teście będzie Bird Wyvern Gypceros i nieznany potwór. Nie jest jednak pewne, czy ostatnie aktualizacje wydajności zostaną uwzględnione w tym ostatnim teście beta.

Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:Atomfall: wszystkie lokalizacje stymulantów treningowych