Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขันก่อนที่จะเปิดตัวโดยคาดว่าจะมีการมุ่งเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU ของพีซี ดำน้ำในการเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์ของ Capcom สำหรับเกมที่น่าตื่นเต้นนี้
CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว
วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี
Capcom กำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งในการปรับปรุงการแสดง ของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวตามที่แบ่งปันในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568
ในวิดีโอที่น่าสนใจที่โพสต์โดย Monster Hunter Germany ผู้ชมสามารถเห็นประสบการณ์การเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้นซึ่งมีนักล่าต่อสู้ Quematrice ซึ่งเป็นสัตว์เลี้ยงที่ดูดี ภาพนี้เน้นโหมดการจัดลำดับความสำคัญที่ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่ม FPS ในขณะที่ทำให้การประนีประนอมกราฟิก
โพสต์เพิ่มเติมเปิดเผยว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังถูกนำไปใช้กับเวอร์ชัน PC โดยมีจุดประสงค์เฉพาะเพื่อลดความต้องการ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังดูว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ Twitter (X) ระบุ
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งอยู่ที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในความพยายามของพวกเขาผู้เล่นอาจจะสามารถเพลิดเพลินกับเกมใน GPU ระดับล่างหรือกลางระดับต่ำหรือกลางทำให้ Monster Hunter Wilds เข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น
นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดหรือประเมินว่าพีซีของพวกเขาสามารถเรียกใช้เกมได้หรือไม่ หาก CAPCOM จัดการเพื่อลดความต้องการ GPU สำหรับ Monster Hunter Wilds ผู้เล่นอาจไม่จำเป็นต้องอัพเกรดพีซีของพวกเขาทันที
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds ลองดูบทความโดยละเอียดของเรา
ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
Capcom ดำเนินการทดสอบเบต้าครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งแต่เดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนงงงวยเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญ ผู้เล่น Steam รายงานการเผชิญหน้ากับ NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งทำให้เกมปรากฏตัวในเกม PS1
นอกเหนือจากภาพพิกเซลที่ไม่มั่นคงของโมเดลตัวละครแล้วผู้เล่นยังมีประสบการณ์การลดลงของ FPS และอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ ปัญหาเหล่านี้น่าผิดหวังอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่มีพีซีระดับสูงเนื่องจากพวกเขาคาดว่าจะมีการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพกราฟิก แต่ก็เบี่ยงเบนความสนใจจากการดึงดูดความสนใจของเกม
แม้จะมีข้อกังวลที่เกิดขึ้นจากการทดสอบเบต้าครั้งแรก Capcom ได้กล่าวถึงปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นกว่าเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"
ในไม่ช้าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับ "สถานะที่ดีขึ้น" ของเกมเนื่องจาก Capcom ได้ยืนยันการทดสอบเบต้า 2 สำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17 ใน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จัก อย่างไรก็ตามยังคงไม่แน่ใจว่าการอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่