Capcom đang tích cực tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt rất nhiều, với trọng tâm cụ thể là giảm các yêu cầu GPU của PC. Đi sâu vào để khám phá thêm về chiến lược của Capcom cho trò chơi thú vị này.
Capcom Cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt
Có kế hoạch giảm các yêu cầu GPU cho PC
Capcom đang siêng năng làm việc để cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt, như được chia sẻ trên tài khoản Twitter (X) của Game vào ngày 19 tháng 1 năm 2025.
Trong một video hấp dẫn được đăng bởi Monster Hunter Đức, người xem có thể thấy trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà hơn, với một Hunter chiến đấu với Quematrice, một Wyvern trông có vẻ ngoài của Dậu. Cảnh quay này nêu bật chế độ khung hình mới được cập nhật mới được cập nhật cho PS5, giúp tăng cường FPS trong khi thực hiện một số thỏa hiệp đồ họa.
Bài đăng tiếp tục tiết lộ rằng các cải tiến hiệu suất tương tự đang được áp dụng cho phiên bản PC, với mục đích cụ thể là giảm các yêu cầu GPU. "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không", bài đăng trên Twitter (X) đã nêu.
Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu đối với Monster Hunter Wilds được đặt tại Nvidia Geforce GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom thành công trong nỗ lực của mình, người chơi có thể thưởng thức trò chơi trên GPU thấp hơn hoặc trung cấp, do đó làm cho Monster Hunter Wilds có thể tiếp cận được với đối tượng rộng hơn.
Ngoài ra, Capcom có kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí để giúp người chơi tìm các cài đặt tối ưu hoặc đánh giá xem PC của họ có thể chạy trò chơi hay không. Nếu Capcom quản lý để giảm các yêu cầu GPU đối với Monster Hunter Wilds , người chơi có thể không cần nâng cấp PC của họ ngay lập tức.
Để biết thêm thông tin chi tiết về Monster Hunter Wilds , hãy xem bài viết chi tiết của chúng tôi.
Các vấn đề trong bản beta Monster Hunter Open đầu tiên của Hunter
Capcom đã tiến hành thử nghiệm beta đầu tiên cho Monster Hunter Wilds từ tháng 10 đến tháng 11 năm 2024, khiến nhiều người chơi bối rối do các vấn đề hiệu suất đáng kể. Người chơi Steam báo cáo đã gặp phải các NPC và quái vật thấp bé, điều này mang lại cho trò chơi một sự xuất hiện gợi nhớ đến một trò chơi PS1.
Ngoài hình ảnh pixel đáng lo ngại của các mô hình nhân vật, người chơi còn trải qua các giọt FPS và các trục trặc hiệu suất khác. Những vấn đề này đặc biệt đáng thất vọng đối với những người có PC cao cấp, vì họ mong đợi lối chơi mượt mà hơn. Mặc dù một số người chơi đã có thể tăng cường hiệu suất, nhưng nó thường phải trả giá bằng chất lượng đồ họa, nhưng càng làm mất đi sự hấp dẫn thị giác của trò chơi.
Mặc dù có những lo ngại do thử nghiệm beta đầu tiên, Capcom đã giải quyết các vấn đề này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, nói: "Vấn đề tiếng ồn hậu quả xảy ra trong một số môi trường nhất định khi tạo khung sẽ được khắc phục trong toàn bộ trò chơi, đã ở trạng thái cải thiện hơn so với thử nghiệm beta."
Người chơi có thể sớm trải nghiệm "trạng thái cải tiến" của trò chơi vì Capcom đã xác nhận Thử nghiệm Beta 2 mở cho Monster Hunter Wilds , dự kiến vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17 trên PS5, Xbox Series X | và Steam. Thử nghiệm này sẽ có Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật không xác định. Tuy nhiên, vẫn không chắc chắn liệu các bản cập nhật hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào thử nghiệm beta cuối cùng này.