Battlefield Labs: Topluluk İşbirliği ile Battlefield'ın geleceğini şekillendirme
Battlefield Studios, Electronic Arts (EA) ile ortaklaşa, toplumu doğrudan gelecekteki Battlefield taksitlerini şekillendirmeye dahil etmek için tasarlanmış devrimci bir oyuncu besleme platformu olan Battlefield Labs'ı piyasaya sürdü. 3 Şubat 2025'te açıklanan bu girişim, işbirlikçi oyun gelişimine doğru önemli bir değişime işaret ediyor.
Battlefield'ın gelişimine doğrudan oyuncu etkisi
Önümüzdeki kritik geliştirme aşamasını tanıyan Battlefield Studios, benzeri görülmemiş topluluk girdisi arıyor. Seçilen oyuncular, yeni özellikler ve mekanikler hakkında paha biçilmez geri bildirim sağlayarak kilit testçiler olarak hareket edeceklerdir. Battlefield Labs'ın ilk aşaması Avrupa ve Kuzey Amerika sunucularından oyuncuları davet edecek. Belirli bir çıkış tarihi habersiz kalırken, ilgilenen bireyler ilgilerini \ [link ]üzerinden kaydetebilirler.
EA Studios organizasyonu için yeniden doğma ve grup GM başkanı Vince Zampella, platformun önemini vurguladı: "Bu oyunun muazzam bir potansiyeli var. Battlefield Labs, ekiplerimize bu potansiyeli alfa öncesi test yoluyla tam olarak fark etmelerini sağlıyor."
Katılım başlangıçta sınırlı olmakla birlikte, Battlefield Studios düzenli güncellemelerin daha geniş topluluğu ilerleme ve bulgulardan haberdar edeceğini garanti eder. Gelecekteki Battlefield başlıkları da benzer topluluk işbirlikleri için planlanıyor.
Battlefield Studios ekibi Dice (Battlefield serisinin yaratıcıları), Ripple Effect (yeni bir deneyim geliştirme), güdü (Star Wars filoları ve ölü alan geliştiricileri) ve kriter (yarış oyunlarıyla ünlü ve geçmiş savaş alanı başlıklarına katkılar) içerir.
Battlefield laboratuvarlarında temel oyun öğelerini test etmek
Battlefield Labs, belirli oyun bileşenlerinin yinelemeli testine odaklanacak. İlk aşama, mevcut modlarda takım oyununun test edilmesiyle sonuçlanan çekirdek savaş, yıkım, silah dengesi, araç performansı, gadget işlevselliği ve harita tasarımına odaklanacaktır. Yenilikçi iyileştirmelere izin vermek için fetih ve atılım modları dahil edilecektir.
Kontrol noktalarını (bayraklar) yakalamaya odaklanan büyük ölçekli bir mod olan Conquest, tüm biletleri kaybetmenin yenilgiyle sonuçlandığı bir bilet sistemi kullanıyor. Atılım, saldırganlara ve savunuculara sahiptir, saldırganlar sektörleri güvence altına alarak ve kalan düşmanları ortadan kaldırarak bilet kazanır.
Sınıf sisteminin iyileştirilmesi bir başka önemli odak alanıdır. Mevcut ilerlemeden emin olmakla birlikte, Battlefield Studios, form, işlev ve hislerin optimal dengesini elde etmek için oyuncu geri bildirimlerinin değerini kabul eder.
Battlefield Labs, oyun geliştirmeye daha işbirlikçi ve oyuncu merkezli bir yaklaşım için önemli bir adımdır. Toplanan geri bildirim, Battlefield serisinin geleceğini şekillendirmede etkili olacak.