Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、将来のBattlefieldの分割払いにコミュニティを直接関与させるように設計された革新的なプレーヤーフィードバックプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、協力的なゲーム開発に大きな変化を示しています。
バトルフィールドの開発に対する直接的なプレーヤーの影響
Battlefield Studiosは、これからの重要な開発段階を認識して、前例のないコミュニティのインプットを求めています。選択されたプレーヤーは、主要なテスターとして機能し、新機能とメカニックに関する貴重なフィードバックを提供します。 Battlefield Labsの初期段階では、ヨーロッパおよび北米のサーバーのプレーヤーを招待します。特定のリリース日は未発表のままですが、興味のある個人は\ [link ]を介して利息を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、プラットフォームの重要性を強調しました。「このゲームには大きな可能性があります。バトルフィールドラボは、アルファ以前のテストを通じてその可能性を完全に認識できるようになりました。」
参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、定期的な更新により、コミュニティが進捗状況と調査結果をより広く通知し続けることを保証しています。将来の戦場のタイトルは、同様のコミュニティのコラボレーションについても予定されています。
Battlefield Studiosチームは、サイコロ(Battlefield Franchiseの作成者)、Ripple Effect(新しいエクスペリエンスの開発)、動機(Star Wars Squadrons and Dead Spaceの開発者)、およびCriterion(レースゲームと過去の戦場のタイトルへの貢献で有名)で構成されています。
戦場ラボのコアゲームプレイ要素のテスト
Battlefield Labsは、特定のゲームコンポーネントの反復テストに焦点を当てます。初期段階では、コア戦闘、破壊、武器バランス、車両性能、ガジェット機能、マップデザインに集中し、既存のモード内の分隊プレイのテストに至ります。革新的な改善を可能にするために、征服モードと画期的なモードが含まれます。
コントロールポイント(フラグ)のキャプチャに焦点を当てた大規模モードである征服は、すべてのチケットを失うと敗北につながるチケットシステムを利用します。ブレークスルーは、攻撃者とディフェンダーを特徴としており、攻撃者はセクターを確保し、残りの敵を排除することでチケットを獲得します。
クラスシステムの改良は、もう1つの重要な焦点領域です。現在の進捗状況に自信を持っている間、Battlefield Studiosは、プレーヤーのフィードバックの価値を認識して、形、機能、感触の最適なバランスを達成します。
Battlefield Labsは、ゲーム開発に対するより協力的でプレーヤー中心のアプローチへの重要なステップを表しています。収集されたフィードバックは、戦場のフランチャイズの将来を形作るのに役立ちます。