Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성
EA (Electronic Arts)와 파트너십을 맺고 Battlefield Studios는 커뮤니티가 미래의 Battlefield 할부를 형성하는 데 직접적으로 참여하도록 설계된 혁신적인 플레이어 피드백 플랫폼 인 Battlefield Labs를 시작했습니다. 2025 년 2 월 3 일에 발표 된이 이니셔티브는 협업 게임 개발로 크게 전환되었습니다.
Battlefield의 개발에 직접 플레이어의 영향
Battlefield Studios는 미래의 중요한 개발 단계를 인식하여 전례없는 커뮤니티 의견을 찾고 있습니다. 선정 된 플레이어는 주요 테스터 역할을하여 새로운 기능과 역학에 대한 귀중한 피드백을 제공합니다. Battlefield Labs의 초기 단계는 유럽 및 북미 서버의 플레이어를 초대합니다. 특정 출시 날짜는 발표되지 않은 상태로 유지되지만 관심있는 개인은 \ [Link ]를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.
EA Studios Organization의 Respawn 및 Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 플랫폼의 중요성을 강조했습니다. "이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. Battlefield Labs는 우리 팀이 알파 전 테스트를 통해 그 잠재력을 완전히 깨닫게 할 수 있도록합니다."
참여는 처음에는 제한되어 있지만 Battlefield Studios는 정기적 인 업데이트가 더 넓은 커뮤니티에 진행 상황과 결과를 알릴 수 있도록합니다. 미래의 Battlefield 타이틀도 비슷한 커뮤니티 협력을 위해 예정되어 있습니다.
Battlefield Studios 팀은 주사위 (Battlefield 프랜차이즈 제작자), 파급 효과 (새로운 경험 개발), 동기 (Star Wars Squadrons 및 Dead Space 개발자) 및 Criterion (레이싱 게임 및 과거 Battlefield 타이틀에 대한 공헌)으로 구성됩니다.
Battlefield Labs의 핵심 게임 플레이 요소 테스트
Battlefield Labs는 특정 게임 구성 요소의 반복 테스트에 중점을 둘 것입니다. 초기 단계는 핵심 전투, 파괴, 무기 균형, 차량 성능, 가제트 기능 및지도 설계에 중점을 두어 기존 모드 내에서 분대 놀이 테스트에서 정점에 이릅니다. 혁신적인 개선을 위해 정복 및 획기적인 모드가 포함됩니다.
Conquest는 Control Points (FLAGS) 캡처에 중점을 둔 대규모 모드 인 Conquest는 모든 티켓을 잃어 버릴 수있는 티켓 시스템을 사용하여 패배합니다. 획기적인 공격자와 수비수는 공격자가 부문을 확보하고 남은 적을 제거함으로써 티켓을 얻습니다.
클래스 시스템의 개선은 또 다른 주요 초점 영역입니다. 현재 진행 상황에 대해 확신을 가지고 있지만 Battlefield Studios는 형태, 기능 및 느낌의 최적 균형을 달성하기 위해 플레이어 피드백의 가치를 인식합니다.
Battlefield Labs는 게임 개발에 대한보다 협력적이고 플레이어 중심적인 접근 방식을 향한 중요한 단계를 나타냅니다. 수집 된 피드백은 Battlefield 프랜차이즈의 미래를 형성하는 데 도움이 될 것입니다.