戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室與電子藝術(EA)合作,推出了戰場實驗室,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造未來的戰場分期付款。該計劃於2025年2月3日宣布,標誌著向協作遊戲開發的重大轉變。
直接球員對戰場發展的影響
戰場工作室意識到了未來的關鍵發展階段,正在尋求前所未有的社區意見。選定的玩家將充當關鍵測試人員,並提供有關新功能和機製的寶貴反饋。戰場實驗室的初始階段將邀請來自歐洲和北美服務器的玩家。雖然特定的發布日期仍未通知,但感興趣的人可以通過[鏈接]注冊其利息。
EA Studios組織重生和GM集團總經理的負責人Vince Zampella強調了該平台的重要性:“這款遊戲具有巨大的潛力。戰場實驗室使我們的團隊能夠通過前阿爾法測試充分意識到這一潛力。”
盡管參與最初是有限的,但戰場工作室保證,定期更新將使社區了解進度和發現。未來的戰場頭銜也計劃進行類似的社區合作。
戰場工作室團隊包括DICE(戰場特許經營的創造者),Ripple Effect(開發新體驗),動機(星球大戰中隊的開發商和死亡空間的開發人員)和標準(以賽車遊戲和對過去戰場冠軍的貢獻而聞名)。
測試戰場實驗室中的核心遊戲元素
戰場實驗室將專注於對特定遊戲組件的迭代測試。初始階段將集中於核心戰鬥,破壞,武器平衡,車輛性能,小工具功能和地圖設計,最終在現有模式內測試小隊比賽。征服和突破模式將包括在內,以進行創新的改進。
征服的大規模模式著重於捕獲控製點(標誌),它利用票務係統,失去所有門票會導致失敗。突破性的特色是攻擊者和捍衛者,攻擊者通過保護部門並消除其餘敵人來獲得門票。
班級係統的完善是重點的另一個關鍵領域。盡管對當前進度充滿信心,但戰場工作室認識到玩家反饋的價值,以實現形式,功能和感覺的最佳平衡。
戰場實驗室是朝著更加協作和以玩家為中心的遊戲開發方法邁出的重要一步。收集的反饋將有助於塑造戰場特許經營的未來。