Battlefield Labs: vormgeven van de toekomst van het slagveld door middel van community -samenwerking
Battlefield Studios, in samenwerking met Electronic Arts (EA), heeft Battlefield Labs gelanceerd, een Revolutionair Player-Feedback-platform dat is ontworpen om direct de community te betrekken bij het vormgeven van toekomstige Battlefield-afleveringen. Aangekondigd op 3 februari 2025, dit initiatief markeert een belangrijke verschuiving naar de ontwikkeling van samenwerkingswedstrijd.
Direct spelersinvloed op de ontwikkeling van Battlefield
Battlefield Studios erkent de kritieke ontwikkelingsfase en is op zoek naar ongekende gemeenschapsinput. Geselecteerde spelers fungeren als belangrijke testers en geven van onschatbare waarde over nieuwe functies en mechanica. De eerste fase van Battlefield Labs zal spelers uit Europese en Noord -Amerikaanse servers uitnodigen. Hoewel een specifieke releasedatum onaangekondigd blijft, kunnen geïnteresseerde personen hun interesse registreren via \ [link ].
Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios-organisatie, benadrukte het belang van het platform: "Deze game heeft een enorm potentieel. Battlefield Labs stelt onze teams in staat om dat potentieel volledig te realiseren door pre-alfa-testen."
Hoewel participatie aanvankelijk beperkt is, verzekert Battlefield Studios dat regelmatige updates de bredere gemeenschap op de hoogte houden van vooruitgang en bevindingen. Toekomstige slagveldtitels zijn ook gepland voor soortgelijke community -samenwerkingen.
Het Battlefield Studios -team bestaat uit dobbelstenen (makers van de Battlefield -franchise), Ripple Effect (een nieuwe ervaring ontwikkelen), Motive (ontwikkelaars van Star Wars Squadrons en Dead Space) en Criterion (bekend om racegames en bijdragen aan eerdere slagveldtitels).
Testen van kerngameplay -elementen in Battlefield Labs
Battlefield Labs zal zich richten op iteratieve testen van specifieke spelcomponenten. De beginfase zal zich concentreren op kerngevechten, vernietiging, wapenbalans, voertuigprestaties, gadgetfunctionaliteit en kaartontwerp, met als hoogtepunt het testen van squadronspel binnen bestaande modi. Verover- en doorbraakmodi zullen worden opgenomen om innovatieve verbeteringen mogelijk te maken.
Conquest, een grootschalige modus gericht op het vastleggen van controlepunten (vlaggen), maakt gebruik van een ticketsysteem waarbij het verliezen van alle tickets resulteert in een nederlaag. Doorbraak bevat aanvallers en verdedigers, waarbij aanvallers tickets krijgen door sectoren te beveiligen en resterende vijanden te elimineren.
Verfijning van het klassensysteem is een ander belangrijk aandachtsgebied. Hoewel ze vertrouwen in de huidige vooruitgang, herkent Battlefield Studios de waarde van feedback van spelers om het optimale evenwicht van vorm, functie en gevoel te bereiken.
Battlefield Labs vormt een belangrijke stap in de richting van een meer samenwerkings- en spelergerichte benadering van game-ontwikkeling. De verzamelde feedback zal een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van de toekomst van de Battlefield -franchise.