игровой лейбл "AAA" устарел и не имеет значения, по мнению многих разработчиков игр. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, теперь он связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
]Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей негативно повлияло на отрасль. Он указывает на заголовок Ubisoft "AAAA", Skull and Bones , в качестве яркого примера десятилетнего, высокого бюджетного неудачи, подчеркивая неэффективность этикетки.
]критика распространяется на крупных издателей, таких как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в определении приоритетов массового производства над вовлечением аудитории. И наоборот, Indie Studios часто производит игры, которые резонируют более глубоко, чем их коллеги «AAA». Названия таких, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley докажите, что творчество и качество размера бюджета Трампа.
]преобладающее убеждение заключается в том, что максимизация прибыли уклоняется от творчества. Отвращение риска среди разработчиков приводит к стагнации инноваций в крупномасштабной разработке игр. Фундаментальный сдвиг в отраслевом подходе необходим для повторного заведения игрока и развития будущих талантов.