Rumah > Berita > Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

By OliviaFeb 02,2025

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label permainan "AAA" sudah lapuk dan tidak relevan, menurut banyak pemaju permainan. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif terhadap industri. Dia menunjuk kepada tajuk "AAAA" Ubisoft, Skull and Bones , sebagai contoh utama kegagalan selama sedekad, tinggi, menonjolkan ketidakcekapan label.

Kritikan meluas kepada penerbit utama seperti EA, dituduh oleh pemain dan pemaju mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan penonton. Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan yang lebih mendalam daripada rakan -rakan mereka "AAA". Tajuk seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley membuktikan bahawa kreativiti dan kualiti Trump saiz belanjawan.

Kepercayaan yang lazimnya ialah pemaksimaan keuntungan menghalang kreativiti. Kebencian risiko di kalangan pemaju membawa kepada stagnasi inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan industri diperlukan untuk menawan semula minat pemain dan memupuk bakat masa depan.

Artikel sebelumnya:Permainan Seram 'Koma 2' Mendedahkan Dimensi Seram Artikel seterusnya:Atomfall: Semua lokasi perangsang latihan diturunkan