Thuis > Nieuws > Veel game -ontwikkelaars vinden de term "AAA" dom en de industrie is inefficiënt

Veel game -ontwikkelaars vinden de term "AAA" dom en de industrie is inefficiënt

By OliviaFeb 02,2025

Veel game -ontwikkelaars vinden de term "AAA" dom en de industrie is inefficiënt

Het spel "AAA" is volgens veel game -ontwikkelaars verouderd en irrelevant. Aanvankelijk duiden op massale budgetten, hoge kwaliteit en lage faaltarieven, het wordt nu geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.

Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dom en zinloos', een overblijfsel van een periode waarin een verhoogde investering van de uitgever de industrie negatief had beïnvloed. Hij wijst naar de "AAAA" -titel van Ubisoft, schedel en botten , als een goed voorbeeld van een decenniumlange, hoge budgetfout, die de ineffectiviteit van het label benadrukt.

kritiek strekt zich uit tot grote uitgevers zoals EA, beschuldigd door spelers en ontwikkelaars van het prioriteren van massaproductie boven publieksbetrokkenheid. Omgekeerd produceren indie -studio's vaak games die dieper resoneren dan hun "AAA" tegenhangers. Titels zoals Baldur's Gate 3 en Stardew Valley bewijzen die creativiteit en kwaliteit Trump -budgetgrootte.

Het heersende geloof is dat winstmaximalisatie creativiteit onderdrukt. Risicoaversie bij ontwikkelaars leidt tot een stagnatie van innovatie in grootschalige game-ontwikkeling. Een fundamentele verschuiving in de industriële benadering is nodig om de interesse van spelers te heroveren en toekomstig talent te cultiveren.

Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Atomfall: alle trainingsstimulerende locaties onthuld