La etiqueta del juego "AAA" está desactualizada e irrelevante, según muchos desarrolladores de juegos. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en que la mayor inversión de editores impactó negativamente en la industria. Señala el título "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones , como un excelente ejemplo de una falla de década, de alto presupuesto, destacando la ineficacia de la etiqueta.
La crítica se extiende a los principales editores como EA, acusados por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de la audiencia. Por el contrario, los estudios independientes con frecuencia producen juegos que resuenan más profundamente que sus homólogos "AAA". Títulos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley demostrar que la creatividad y la calidad del tamaño del presupuesto de Trump.
La creencia predominante es que la maximización de ganancias sofoca la creatividad. La aversión al riesgo entre los desarrolladores conduce a un estancamiento de la innovación en el desarrollo de juegos a gran escala. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque de la industria para recuperar el interés de los jugadores y cultivar el talento futuro.