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Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine "AAA" sia sciocco e l'industria è inefficiente

By OliviaFeb 02,2025

Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine "AAA" sia sciocco e l

L'etichetta di gioco "AAA" è obsoleta e irrilevante, secondo molti sviluppatori di giochi. Inizialmente significano budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è associato alla concorrenza guidata dal profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.

Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "sciocco e insignificante", una reliquia di un periodo in cui un aumento degli investimenti dell'editore ha influito negativamente sul settore. Indica il titolo "AAAA" di Ubisoft, Skull and Bones , come un primo esempio di un fallimento decennio e ad alto budget, evidenziando l'inefficacia dell'etichetta.

le critiche si estende ai principali editori come EA, accusati da giocatori e sviluppatori di dare la priorità alla produzione di massa sul coinvolgimento del pubblico. Al contrario, gli studi indie producono spesso giochi che risuonano più profondamente delle loro controparti "AAA". Titoli come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley dimostra che la creatività e la qualità del budget di Trump.

La convinzione prevalente è che la massimizzazione del profitto determina la creatività. L'avversione al rischio tra gli sviluppatori porta a una stagnazione dell'innovazione nello sviluppo di giochi su larga scala. È necessario uno spostamento fondamentale nell'approccio del settore per riconquistare l'interesse dei giocatori e coltivare i talenti futuri.

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