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許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下

By OliviaFeb 02,2025

許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下

根據許多遊戲開發人員的說法,

skull and Bones

,是十年長的,高預算失敗的典型示例,突出了標籤的無效性。

批評擴展到像EA這樣的主要出版商,由玩家和開發商指控優先考慮批量生產而不是觀眾參與。 相反,獨立工作室經常製作的遊戲比“ AAA”同行更深刻地引起共鳴。 諸如之類的標題Baldur的門3 普遍的信念是利潤最大化扼殺了創造力。 開發人員之間的風險規避會導致大規模遊戲開發中創新的停滯。 需要對行業方法進行基本轉變,以重新奪回球員的興趣並培養未來的才能。

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