A gravadora "AAA" está desatualizada e irrelevante, de acordo com muitos desenvolvedores de jogos. Inicialmente, significando orçamentos maciços, alta qualidade e baixas taxas de falha, agora está associado à concorrência orientada por lucros que geralmente sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, chama o termo "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento em editores impactou negativamente o setor. Ele aponta para o título "AAAA" da Ubisoft, Skull e Bones , como um excelente exemplo de um fracasso de um orçamento, destacando a ineficácia da gravadora.
As críticas se estendem aos principais editores como a EA, acusados por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa sobre o envolvimento do público. Por outro lado, os estúdios indie frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que seus colegas "AAA". Títulos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley Prove que a criatividade e a qualidade Trump orçam tamanho.
A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. A aversão ao risco entre os desenvolvedores leva a uma estagnação de inovação no desenvolvimento de jogos em larga escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem da indústria para recuperar o interesse do jogador e cultivar o futuro talento.