"AAA" oyun etiketi modası geçmiş ve alakasız. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirten şimdi inovasyon ve kaliteyi feda eden kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının sektörü olumsuz etkilediği bir dönemin kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Ubisoft'un "AAAA" başlığını, Kafatası ve Bones 'a, on yıl süren, yüksek bütçeli bir başarısızlığın en iyi örneği olarak, etiketin etkisizliğini vurgulayan
' ye işaret ediyor.eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitle üretimine öncelik vermekle suçlanan EA gibi büyük yayıncılara uzanıyor. Tersine, indie stüdyoları sıklıkla "AAA" meslektaşlarından daha derin yankılanan oyunlar üretir. Baldur'un Kapısı 3 ve Stardew Valley
gibi başlıklar bu yaratıcılığı ve kaliteli koz bütçe büyüklüğünü kanıtlar.hakim inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı engellediğidir. Geliştiriciler arasındaki riskten kaçınma, büyük ölçekli oyun gelişiminde inovasyonun durgunluğuna yol açar. Oyuncu ilgisini yeniden ele geçirmek ve gelecekteki yetenekleri geliştirmek için endüstri yaklaşımında temel bir değişime ihtiyaç vardır. [&&&]