Trang chủ > Tin tức > Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

By OliviaFeb 02,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhãn trò chơi "AAA" đã lỗi thời và không liên quan, theo nhiều nhà phát triển trò chơi. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được liên kết với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

]

Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một thời kỳ khi nhà xuất bản tăng lên đã tác động tiêu cực đến ngành công nghiệp. Anh ta chỉ vào tiêu đề "AAAA" của Ubisoft, Skull and Bones , như một ví dụ điển hình của một Thất bại với ngân sách cao kéo dài một thập kỷ, làm nổi bật tính không hiệu quả của nhãn.

Những lời chỉ trích mở rộng cho các nhà xuất bản lớn như EA, bị cáo buộc bởi người chơi và các nhà phát triển ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của khán giả. Ngược lại, Indie Studios thường xuyên sản xuất các trò chơi cộng hưởng sâu hơn các đối tác "AAA" của họ. Các tiêu đề như Cổng Baldur 3 Stardew Valley Chứng minh rằng sự sáng tạo và chất lượng quy mô ngân sách Trump.

Niềm tin phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Sự ác cảm rủi ro giữa các nhà phát triển dẫn đến sự đình trệ của sự đổi mới trong phát triển trò chơi quy mô lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong phương pháp công nghiệp là cần thiết để chiếm lại sự quan tâm của người chơi và trau dồi tài năng trong tương lai.

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:Atomfall: Tất cả các vị trí kích thích đào tạo được tiết lộ