Sony ၏ အဆန်းသစ်တီထွင်မှုမူပိုင်ခွင့်သည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဂိမ်းအတွင်း လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ခြင်းကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် နားမကြားဂိမ်းကစားသူများအတွက် သုံးစွဲနိုင်မှုကို မြှင့်တင်ရန် အလေးပေးထားသည်။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်သောနည်းပညာသည် မတူညီသောလက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများကိုအသုံးပြု၍ ကစားသမားများအကြား ဆက်သွယ်ရေးကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် Sony မူပိုင်ခွင့်များ အချိန်နှင့်တပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း
VR နှင့် Cloud Gaming နည်းပညာများကို အသုံးချခြင်း
အမေရိကန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (ASL) နှင့် ဂျပန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (JSL) ကဲ့သို့ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများအကြား အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဘာသာပြန်နိုင်သည့်စနစ်တစ်ခု၏ "သင်္ကေတဘာသာစကားသို့ ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော ဤမူပိုင်ခွင့်တွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ Sony သည် နားမကြားသော ဂိမ်းကစားသူများ ဂိမ်းအတွင်း အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်မှုများတွင် ချောမွေ့စွာ ဆက်သွယ်နိုင်သည့် အနာဂတ်ကို မျှော်မှန်းထားသည်။
အဆိုပြုထားသောနည်းပညာသည် ဘာသာပြန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီပြသရန် မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံများ သို့မဟုတ် အညွှန်းကိန်းများကို အသုံးပြုသည်။ လုပ်ငန်းစဉ်တွင် အဆင့်သုံးဆင့်ဖြင့် ဘာသာပြန်ခြင်းပါဝင်သည်- လက်ဟန်ခြေဟန်များကို စာသားအဖြစ် ဦးစွာပြောင်းလဲပြီးနောက် ပစ်မှတ်ဘာသာစကားသို့ ပြန်ဆိုကာ နောက်ဆုံးတွင် ပစ်မှတ်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားတွင် လက်ဟန်ခြေဟန်များအဖြစ် ပြန်ဆိုပါသည်။
မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း၊ "အသုံးပြုသူတစ်ဦးထံမှ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို ဖမ်းယူကာ အခြားအသုံးပြုသူအတွက် ၎င်းကို ၎င်းတို့၏မိခင်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားဖြင့် ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းအတွက် လက်ရှိထုတ်ဖော်မှုဆိုင်ရာ နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။" ၎င်းသည် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများဖြင့် ပထဝီဝင်ကွဲပြားမှုများကိုပေးသော တိကျသောဘာသာပြန်မှုအတွက် အရေးကြီးသောလိုအပ်ချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
Sony သည် VR headsets (HMDs) ကို အဓိကထည့်သွင်းသည့်နည်းလမ်းအဖြစ် အသုံးပြုရန် အကြံပြုထားသည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင် "အချို့သော အကောင်အထည်ဖော်မှုများတွင်၊ HMD သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်း (PC၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုးစသည်) နှင့် ချိတ်ဆက်ပြီး virtual ပတ်၀န်းကျင်ကို နှစ်မြှုပ်ကြည့်ရှုနိုင်စေပါသည်။"
ထို့ပြင်၊ Sony သည် အသုံးပြုသူ ကိရိယာများ အချင်းချင်း ဆက်သွယ်ကာ ကွန်ရက်တစ်ခုမှ ဂိမ်းဆာဗာတစ်ခု ဖြစ်သည့် စနစ်တစ်ခုကို အဆိုပြုပါသည်။ ဂိမ်းဆာဗာသည် ဂိမ်း၏အခြေအနေကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး ချိတ်ဆက်ထားသော ကစားသမားများအားလုံးတွင် ထပ်တူကျကြောင်း သေချာစေသည်။ ဤဗိသုကာလက်ရာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းများအကြား "ဗီဒီယိုတင်ဆက်ခြင်းနှင့် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း" ကို cloud ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများနှင့်လည်း ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။
ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည် မျှဝေသုံးစွဲနိုင်မှုများအတွက် cloud ဂိမ်းနည်းပညာ၏ အလားအလာကို အသုံးပြု၍ ကစားသမားများအကြား မျှဝေသုံးစွဲနိုင်သော ပကတိပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ချောမွေ့သော အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို ရရှိစေပါသည်။