La innovadora patente de Sony se centra en mejorar la accesibilidad para los jugadores sordos mediante la introducción de la traducción del lenguaje de señas en tiempo real en el juego. Esta innovadora tecnología tiene como objetivo cerrar las brechas de comunicación entre jugadores que utilizan diferentes lenguajes de señas.
Sony patenta la traducción de lengua de signos en tiempo real para videojuegos
Aprovechando la realidad virtual y las tecnologías de juegos en la nube
Esta patente, titulada "TRADUCCIÓN DE LENGUA DE SIGNOS EN UN ENTORNO VIRTUAL", detalla un sistema que permite la traducción en tiempo real entre lenguas de signos, como la lengua de signos americana (ASL) y la lengua de signos japonesa (JSL). Sony imagina un futuro en el que los jugadores sordos podrán comunicarse sin problemas durante las interacciones dentro del juego.
La tecnología propuesta utiliza avatares o indicadores en pantalla para mostrar el lenguaje de señas traducido en tiempo real. El proceso implica una traducción de tres pasos: los gestos de señas primero se convierten en texto, luego se traducen al idioma de destino y finalmente se representan como gestos de señas en el lenguaje de señas de destino.
Como se indica en la patente, "Las implementaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario y traducirlo para otro usuario en su lenguaje de señas nativo". Esto resalta la necesidad crucial de una traducción precisa dadas las variaciones geográficas en las lenguas de signos.
Sony sugiere utilizar auriculares VR (HMD) como método de entrada principal. La patente explica: "En algunas implementaciones, el HMD se conecta a un dispositivo de usuario (PC, consola de juegos, etc.) para proporcionar una visualización inmersiva del entorno virtual".
Además, Sony propone un sistema en el que los dispositivos de los usuarios se comunican entre sí y con un servidor de juegos a través de una red. El servidor del juego mantiene el estado del juego, asegurando la sincronización entre todos los jugadores conectados. Esta arquitectura también podría integrarse con plataformas de juegos en la nube, permitiendo "representación y transmisión de video" entre dispositivos de usuario.
Este enfoque innovador permite entornos virtuales compartidos y una interacción fluida entre los jugadores, independientemente de su lengua de signos nativa, utilizando el potencial de la tecnología de juegos en la nube para mejorar la accesibilidad.