সোনির গ্রাউন্ডব্রেকিং পেটেন্ট রিয়েল-টাইম ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ প্রবর্তন করে বধির গেমারদের অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়ানোর দিকে মনোনিবেশ করে। এই উদ্ভাবনী প্রযুক্তির লক্ষ্য বিভিন্ন সাইন ভাষা ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের মধ্যে যোগাযোগের ব্যবধানগুলি পূরণ করা <
ভিডিও গেমগুলির জন্য সনি পেটেন্টস রিয়েল-টাইম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ
ভিআর এবং ক্লাউড গেমিং প্রযুক্তি
এই পেটেন্ট, "ভার্চুয়াল পরিবেশে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ" শিরোনামে, আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (এএসএল) এবং জাপানি সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (জেএসএল) এর মতো সাইন ল্যাঙ্গুয়েজগুলির মধ্যে রিয়েল-টাইম অনুবাদ সক্ষম করার একটি সিস্টেমের বিবরণ। সনি এমন একটি ভবিষ্যতের কল্পনা করে যেখানে বধির গেমাররা ইন-গেমের মিথস্ক্রিয়া চলাকালীন নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে <
প্রস্তাবিত প্রযুক্তিটি অন-স্ক্রিন অবতার বা সূচকগুলি রিয়েল-টাইমে অনুবাদকৃত সাইন ভাষা প্রদর্শন করতে ব্যবহার করে। প্রক্রিয়াটিতে একটি তিন-পদক্ষেপের অনুবাদ জড়িত: সাইন অঙ্গভঙ্গিগুলি প্রথমে পাঠ্যে রূপান্তরিত হয়, তারপরে লক্ষ্য ভাষায় অনুবাদ করা হয় এবং অবশেষে লক্ষ্য চিহ্ন ভাষায় সাইন ইশারা হিসাবে রেন্ডার করা হয় <
পেটেন্টে যেমন বলা হয়েছে, "বর্তমান প্রকাশের বাস্তবায়নগুলি একজন ব্যবহারকারীর কাছ থেকে সাইন ভাষা ক্যাপচার এবং তাদের স্থানীয় সাইন ভাষায় অন্য ব্যবহারকারীর জন্য অনুবাদ করার জন্য পদ্ধতি এবং সিস্টেমগুলির সাথে সম্পর্কিত।" এটি সাইন ল্যাঙ্গুয়েজে ভৌগলিক বৈচিত্রগুলি প্রদত্ত সঠিক অনুবাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রয়োজনীয়তার হাইলাইট করে <
সনি প্রাথমিক ইনপুট পদ্ধতি হিসাবে ভিআর হেডসেটগুলি (এইচএমডিএস) ব্যবহারের পরামর্শ দেয়। পেটেন্ট ব্যাখ্যা করে, "কিছু বাস্তবায়নে, এইচএমডি ভার্চুয়াল পরিবেশের নিমজ্জনিত দেখার জন্য একটি ব্যবহারকারী ডিভাইসে (পিসি, গেম কনসোল ইত্যাদি) সাথে সংযুক্ত হয়" "
তদ্ব্যতীত, সনি এমন একটি সিস্টেমের প্রস্তাব দেয় যেখানে ব্যবহারকারী ডিভাইসগুলি একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে এবং একটি নেটওয়ার্কের মাধ্যমে একটি গেম সার্ভারের সাথে যোগাযোগ করে। গেম সার্ভারটি সমস্ত সংযুক্ত খেলোয়াড়ের মধ্যে সিঙ্ক্রোনাইজেশন নিশ্চিত করে গেমের অবস্থা বজায় রাখে। এই আর্কিটেকচারটি ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলির সাথেও সংহত করতে পারে, ব্যবহারকারী ডিভাইসগুলির মধ্যে "ভিডিও রেন্ডারিং এবং স্ট্রিমিং" সক্ষম করে <
এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির ফলে ভাগ করা ভার্চুয়াল পরিবেশ এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে নির্বিঘ্নে মিথস্ক্রিয়া, তাদের স্থানীয় সাইন ভাষা নির্বিশেষে, বর্ধিত অ্যাক্সেসযোগ্যতার জন্য ক্লাউড গেমিং প্রযুক্তির সম্ভাব্যতা ব্যবহার করে।