Дом > Новости > Sony Разработка внутриигрового интерпретатора ИИ для языка жестов

Sony Разработка внутриигрового интерпретатора ИИ для языка жестов

By EleanorJan 27,2025

Sony Patents In-Game Sign Language Translator новаторский патент Sony фокусируется на повышении доступности для глухих геймеров путем введения перевода на языке жестов в реальном времени. Эта инновационная технология направлена ​​на то, чтобы преодолеть пробелы в общении между игроками, использующими различные языки знаков.

Sony Patents Перевод языка жестов в режиме реального времени для видеоигр

Использование технологий VR и облачных игр

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Этот патент под названием «Перевод языка жестов в виртуальной среде» подробно описывает систему, обеспечивающую перевод в реальном времени между языками знаков, такими как американский язык жестов (ASL) и японский язык жестов (JSL). Sony представляет собой будущее, когда глухие геймеры могут беспрепятственно общаться во время внутриигровых взаимодействий.

Предлагаемая технология использует экранированные аватары или индикаторы для отображения переведенного языка жестов в режиме реального времени. Процесс включает в себя трехэтапный перевод: жесты для знаков сначала преобразуются в текст, затем переводятся на целевой язык и, наконец, выводятся в виде жестов на целевом языке жестов.

Как указано в патенте, «реализации настоящего раскрытия связана с методами и системами для захвата языка жестов у одного пользователя и перевода его для другого пользователя на их родном языке жестов». Это подчеркивает решающую необходимость точного перевода, учитывая географические изменения в языках знаков.

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Sony предлагает использовать гарнитуры VR (HMDS) в качестве метода первичного ввода. Патент объясняет: «В некоторых реализациях HMD подключается к пользовательскому устройству (ПК, игровой консоли и т. Д.), Чтобы обеспечить захватывающее просмотр виртуальной среды».

Кроме того, Sony предлагает систему, в которой пользовательские устройства общаются друг с другом и игровым сервером по сети. Игровой сервер поддерживает состояние игры, обеспечивая синхронизацию всех подключенных игроков. Эта архитектура может также интегрироваться с платформами облачных игр, позволяя «рендеринг видео и потоковую передачу» между пользовательскими устройствами.

Этот инновационный подход допускает общие виртуальные среды и беспрепятственное взаимодействие между игроками, независимо от их родного языка жестов, используя потенциал технологии облачных игр для повышения доступности.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:4 мая: высшие сделки «Звездные войны»