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स्टीम, एपिक को यह स्वीकार करना आवश्यक है कि आप उनके प्लेटफ़ॉर्म पर गेम के "मालिक" नहीं हैं

By ChristianDec 30,2024

कैलिफ़ोर्निया ने डिजिटल गेम स्टोर्स में बिक्री को विनियमित करने के लिए एक नया विधेयक पारित किया, जिससे यह स्पष्ट हो गया कि उपभोक्ता जो भी खरीदते हैं वह स्वामित्व के बजाय लाइसेंस है।

Steam, Epic 承认不拥有游戏平台上的游戏

न्यू कैलिफ़ोर्निया बिल: डिजिटल गेम ख़रीदना स्वामित्व नहीं है

बिल अगले साल प्रभावी होगा और डिजिटल गेम स्टोर्स (जैसे स्टीम, एपिक इत्यादि) को उपभोक्ताओं को स्पष्ट रूप से सूचित करने की आवश्यकता होगी कि उनकी खरीदारी गेम लाइसेंस प्राप्त कर रही है, गेम स्वामित्व नहीं।

Steam, Epic 承认不拥有游戏平台上的游戏

कैलिफ़ोर्निया के गवर्नर गेविन न्यूसोम ने एबी 2426 पर हस्ताक्षर किए, जो उपभोक्ता अधिकारों की रक्षा करने और डिजिटल वस्तुओं के झूठे और भ्रामक विज्ञापनों से निपटने के लिए एक विधेयक है। बिल में वीडियो गेम और गेमिंग से संबंधित सभी डिजिटल एप्लिकेशन शामिल हैं। "गेम" की परिभाषा में "कोई भी एप्लिकेशन या गेम शामिल है जिसे कोई व्यक्ति एक समर्पित इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग डिवाइस, कंप्यूटर, मोबाइल डिवाइस, टैबलेट या डिस्प्ले स्क्रीन वाले अन्य डिवाइस का उपयोग करके एक्सेस और संचालित करता है, जिसमें उस एप्लिकेशन में कोई ऐड-ऑन या एक्स्ट्रा शामिल है। या खेल.

बिल में डिजिटल स्टोरों को अपनी बिक्री की शर्तों में स्पष्ट और विशिष्ट पाठ का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, जैसे "एक फ़ॉन्ट जो आसपास के पाठ से बड़ा है, या एक फ़ॉन्ट, आकार, या रंग जो समान आकार के आसपास के पाठ के विपरीत है, या एक प्रतीक या अन्य चिह्न के साथ चिह्नित किया गया है जो उपभोक्ताओं को आवश्यक जानकारी प्रदान करने के लिए उसके चारों ओर एक ही आकार के पाठ को अलग करता है।

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उल्लंघनकर्ताओं को नागरिक दंड या दुष्कर्म के आरोपों का सामना करना पड़ सकता है। बिल में लिखा है, "मौजूदा कानून यह प्रावधान करता है कि जो व्यक्ति निर्धारित झूठे विज्ञापन प्रावधान का उल्लंघन करता है, वह नागरिक दायित्व के अधीन होगा," और यह प्रावधान करता है कि जो व्यक्ति ऐसे झूठे विज्ञापन प्रावधान का उल्लंघन करता है, वह दुष्कर्म का दोषी है

इसके अतिरिक्त, बिल विक्रेताओं को ऐसे डिजिटल उत्पादों का विज्ञापन करने या बेचने से रोकता है जो "अप्रतिबंधित स्वामित्व" दर्शाते हैं। "जैसा कि हम पूरी तरह से डिजिटल बाज़ार की ओर बढ़ रहे हैं, यह महत्वपूर्ण है कि उपभोक्ता अपने लेनदेन की प्रकृति को स्पष्ट रूप से समझें और समझें," कानून निर्माताओं ने बिल विवरण में लिखा है, "इसमें यह तथ्य भी शामिल है कि उनके पास अपने सामान का वास्तविक स्वामित्व नहीं हो सकता है खरीदारी। एक वास्तविकता। जब तक कोई डिजिटल आइटम इंटरनेट कनेक्शन के बिना देखने के लिए उपलब्ध नहीं कराया जाता है, विक्रेता किसी भी समय उपभोक्ता की पहुंच रद्द कर सकता है

Steam, Epic 承认不拥有游戏平台上的游戏 बिल, जो अगले साल प्रभावी होगा, ऑनलाइन स्टोरों को कुछ ऐसे शब्दों का उपयोग करने से भी रोक देगा जो डिजिटल सामानों के असीमित स्वामित्व का संकेत दे सकते हैं, जैसे कि "खरीद" जैसे शब्द, जब तक कि ग्राहकों को स्पष्ट रूप से सूचित नहीं किया जाता है कि "खरीद" होती है। इसका तात्पर्य असीमित पहुंच अनुमतियाँ या उत्पाद स्वामित्व नहीं है।

कैलिफोर्निया के प्रतिनिधि जैकी इरविन ने एक बयान में कहा, "जैसे-जैसे खुदरा विक्रेता भौतिक मीडिया बेचने से दूर हो रहे हैं, डिजिटल मीडिया खरीद के लिए उपभोक्ता सुरक्षा की आवश्यकता तेजी से महत्वपूर्ण हो गई है।" डिजिटल मीडिया विक्रेताओं द्वारा झूठा और भ्रामक विज्ञापन जो उपभोक्ताओं को गलत तरीके से प्रस्तुत करता है कि उनके द्वारा खरीदी गई वस्तुओं का स्वामित्व उनके पास है ”

सदस्यता सेवा की शर्तें अभी भी अस्पष्ट हैं

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हाल के वर्षों में, सोनी और यूबीसॉफ्ट जैसी कुछ गेम कंपनियों ने अपने कुछ गेम को पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिया है, जिससे वे भुगतान करने वाले खिलाड़ियों के लिए पहुंच से बाहर हो गए हैं। इससे गेमिंग समुदाय में उपभोक्ता अधिकारों के बारे में चर्चा छिड़ गई। उदाहरण के लिए, यूबीसॉफ्ट ने "लाइसेंसिंग प्रतिबंधों" के कारण अप्रैल में रेसिंग गेम सीरीज़ द क्रू को पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिया, जिसके कारण खिलाड़ियों को गेम तक पहुंच खोनी पड़ी, अक्सर बिना किसी पूर्व चेतावनी के।

हालाँकि, नए बिल में गेम पास जैसी सदस्यता सेवाओं का उल्लेख नहीं है, न ही यह गेम की ऑफ़लाइन प्रतियों को निर्दिष्ट करता है, इसलिए इस संबंध में अभी भी अनिश्चितता है।

यूबीसॉफ्ट के अधिकारियों ने पहले कहा है कि गेम सब्सक्रिप्शन मॉडल के बढ़ने के जवाब में खिलाड़ियों को (तकनीकी अर्थों में) गेम का स्वामित्व न रखने की "आदत" लेनी चाहिए। यूबीसॉफ्ट में सब्सक्रिप्शन बिजनेस के निदेशक फिलिप ट्रेमब्ले ने कहा कि जैसे-जैसे अधिक से अधिक खिलाड़ी सब्सक्रिप्शन मॉडल के आदी हो जाते हैं, उन्हें सब्सक्रिप्शन मॉडल की ओर झुकने की जरूरत होती है।

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इरविन ने कहा कि नया बिल उपभोक्ताओं को यह समझने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि वे क्या खरीद रहे हैं। "जब उपभोक्ता ऑनलाइन डिजिटल आइटम खरीदते हैं, जैसे कि मूवी या टीवी शो, तो वे किसी भी समय मीडिया देख सकते हैं। आम तौर पर, उपभोक्ताओं का मानना ​​​​है कि उनकी खरीदारी उन्हें डिजिटल आइटम का स्थायी स्वामित्व देती है, जैसे डीवीडी खरीदने के समान। या एक पेपरबैक पुस्तक, यह स्थायी रूप से सुलभ है," इरविन ने कहा। "लेकिन वास्तव में, उपभोक्ता ने केवल एक लाइसेंस खरीदा था, जिसे विक्रेता अपने नियमों और शर्तों के अनुसार किसी भी समय रद्द कर सकता है।"

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