A Califórnia aprovou um novo projeto de lei para regular as vendas em lojas de jogos digitais, deixando claro que o que os consumidores compram é uma licença e não uma propriedade.
Novo projeto de lei da Califórnia: a compra de jogos digitais não é propriedade
O projeto de lei entrará em vigor no próximo ano e exigirá que as lojas de jogos digitais (como Steam, Epic, etc.) informem claramente aos consumidores que suas compras estão obtendo licenças de jogos, não a propriedade do jogo.
O governador da Califórnia, Gavin Newsom, assinou o AB 2426, um projeto de lei para proteger ainda mais os direitos do consumidor e combater a publicidade falsa e enganosa de produtos digitais. O projeto cobre videogames e quaisquer aplicativos digitais relacionados a jogos. A definição de “jogo” inclui “qualquer aplicativo ou jogo que um indivíduo acessa e opera usando um dispositivo de jogo eletrônico dedicado, computador, dispositivo móvel, tablet ou outro dispositivo com tela de exibição, incluindo quaisquer complementos ou extras para esse aplicativo ou conteúdo do jogo".
O projeto de lei exige que as lojas digitais usem texto claro e visível em seus termos de venda, como "uma fonte maior que o texto ao redor ou uma fonte, tamanho ou cor que contraste com o texto ao redor do mesmo tamanho, ou está marcado com um símbolo ou outra marca que separa texto do mesmo tamanho ao seu redor" para fornecer as informações necessárias aos consumidores.
Os infratores podem enfrentar penalidades civis ou acusações de contravenção. “A lei existente prevê que uma pessoa que viole uma disposição prescrita sobre publicidade falsa estará sujeita à responsabilidade civil”, diz o projeto, “e prevê que uma pessoa que viole tal disposição sobre publicidade falsa é culpada de uma contravenção”.
Além disso, o projeto de lei proíbe os vendedores de anunciar ou vender produtos digitais que impliquem “propriedade irrestrita”. “À medida que avançamos em direção a um mercado totalmente digital, é fundamental que os consumidores compreendam e compreendam claramente a natureza das suas transações”, escreveram os legisladores na descrição do projeto de lei. compra. Uma realidade A menos que um item digital tenha sido disponibilizado para visualização sem conexão com a Internet, o vendedor pode revogar o acesso do consumidor a qualquer momento ”.
O projeto de lei, que entrará em vigor no próximo ano, também proibirá as lojas online de usar certos termos que possam implicar propriedade ilimitada de bens digitais, como palavras como "compra", a menos que os clientes sejam claramente informados de que "compra" não não implica permissões de acesso ilimitado ou propriedade do produto.
“À medida que os varejistas continuam a se afastar da venda de mídia física, a necessidade de proteção ao consumidor para compras de mídia digital torna-se cada vez mais importante”, disse a deputada da Califórnia Jacqui Irwin em um comunicado “Agradeço ao governador. que a publicidade falsa e enganosa feita por vendedores de mídia digital que deturpam os consumidores de que são os proprietários dos itens que compram é coisa do passado ”
.Os termos do serviço de assinatura ainda não estão claros
Nos últimos anos, algumas empresas de jogos, como Sony e Ubisoft, colocaram alguns de seus jogos completamente offline, tornando-os inacessíveis para jogadores pagantes. Isso gerou uma discussão na comunidade de jogos sobre os direitos do consumidor. Por exemplo, a Ubisoft colocou a série de jogos de corrida The Crew completamente offline em abril devido a “restrições de licenciamento” que faziam com que os jogadores perdessem o acesso ao jogo, muitas vezes sem aviso prévio.
No entanto, o novo projeto de lei não menciona serviços de assinatura como o Game Pass, nem especifica cópias offline de jogos, portanto ainda há incerteza a esse respeito.
Os executivos da Ubisoft disseram anteriormente que os jogadores deveriam “se acostumar” a não possuir mais jogos (no sentido técnico) em resposta ao aumento dos modelos de assinatura de jogos. Philippe Tremblay, diretor de negócios de assinatura da Ubisoft, disse que à medida que mais e mais jogadores se acostumam com o modelo de assinatura, eles precisam se inclinar para o modelo de assinatura.
Irwin acrescentou que a nova lei foi elaborada para ajudar os consumidores a entender melhor o que estão comprando. “Quando os consumidores compram um item digital online, como um filme ou programa de TV, eles podem assistir à mídia a qualquer momento. Normalmente, os consumidores acreditam que sua compra lhes dá propriedade permanente do item digital, semelhante à compra de um DVD como um filme ou um livro de bolso, está permanentemente acessível", disse Irwin. “Mas, na realidade, o consumidor adquiriu apenas uma licença, que o vendedor pode revogar a qualquer momento de acordo com os termos e condições do vendedor
.”