Kalifornien hat ein neues Gesetz zur Regulierung des Verkaufs in digitalen Spieleläden verabschiedet, das klarstellt, dass es sich beim Kauf durch Verbraucher um eine Lizenz und nicht um Eigentum handelt.
Neuer kalifornischer Gesetzentwurf: Der Kauf digitaler Spiele ist kein Eigentum
Der Gesetzentwurf wird nächstes Jahr in Kraft treten und verlangt von digitalen Spieleläden (wie Steam, Epic usw.), Verbraucher klar darüber zu informieren, dass sie mit ihren Einkäufen Spiellizenzen und nicht den Besitz von Spielen erwerben.
Der Gouverneur von Kalifornien, Gavin Newsom, unterzeichnete AB 2426, einen Gesetzentwurf zum weiteren Schutz der Verbraucherrechte und zur Bekämpfung falscher und irreführender Werbung für digitale Waren. Der Gesetzentwurf umfasst Videospiele und alle spielbezogenen digitalen Anwendungen. Die Definition von „Spiel“ umfasst „jede Anwendung oder jedes Spiel, auf das eine Person über ein spezielles elektronisches Spielgerät, einen Computer, ein mobiles Gerät, ein Tablet oder ein anderes Gerät mit einem Bildschirm zugreift und es bedient, einschließlich aller Add-ons oder Extras zu dieser Anwendung.“ oder Spiel.
Der Gesetzentwurf schreibt vor, dass digitale Geschäfte in ihren Verkaufsbedingungen klaren und auffälligen Text verwenden müssen, z. B. „eine Schriftart, die größer als der umgebende Text ist, oder eine Schriftart, -größe oder -farbe, die einen Kontrast zum umgebenden Text derselben Größe bildet, oder mit einem Symbol oder einer anderen Markierung gekennzeichnet ist, die einen separaten Text in gleicher Größe umgibt, um den Verbrauchern die notwendigen Informationen bereitzustellen.
Zuwiderhandlungen können mit zivilrechtlichen Sanktionen oder einer Anklage wegen Vergehens rechnen. „Das geltende Recht sieht vor, dass eine Person, die gegen eine vorgeschriebene Regelung zu unlauterer Werbung verstößt, zivilrechtlich haftbar gemacht wird“, heißt es im Gesetzentwurf, „und sieht vor, dass eine Person, die gegen eine solche Regelung zu unlauterer Werbung verstößt, sich eines Vergehens schuldig macht.“
Darüber hinaus verbietet der Gesetzentwurf Verkäufern die Werbung oder den Verkauf digitaler Produkte, die „uneingeschränktes Eigentum“ implizieren. „Auf dem Weg zu einem vollständig digitalen Marktplatz ist es von entscheidender Bedeutung, dass Verbraucher die Art ihrer Transaktionen klar verstehen und verstehen“, schrieben die Gesetzgeber in der Beschreibung des Gesetzentwurfs. „Dazu gehört auch die Tatsache, dass sie möglicherweise nicht das wahre Eigentum an den Waren haben, die sie kaufen.“ Eine Realität. Sofern ein digitaler Artikel nicht ohne Internetverbindung zur Verfügung gestellt wurde, kann der Verkäufer den Zugriff jederzeit widerrufen
Der Gesetzentwurf, der im nächsten Jahr in Kraft treten wird, verbietet Online-Shops außerdem die Verwendung bestimmter Begriffe, die das unbegrenzte Eigentum an digitalen Gütern andeuten könnten, wie z. B. Wörter wie „Kauf“, es sei denn, Kunden werden klar darauf hingewiesen, dass „Kauf“ dies tut bedeuten keine unbegrenzten Zugriffsberechtigungen oder Produktbesitz.
„Da Einzelhändler sich weiterhin vom Verkauf physischer Medien abwenden, wird der Bedarf an Verbraucherschutz beim Kauf digitaler Medien immer wichtiger“, sagte die kalifornische Abgeordnete Jacqui Irwin in einer Erklärung dass falsche und irreführende Werbung von Verkäufern digitaler Medien, die den Verbrauchern fälschlicherweise vorgaukeln, dass sie Eigentümer der von ihnen gekauften Artikel sind, der Vergangenheit angehört.“
Die Bedingungen des Abonnementdienstes sind noch unklar
In den letzten Jahren haben einige Spielefirmen wie Sony und Ubisoft einige ihrer Spiele komplett offline genommen, sodass sie für zahlende Spieler nicht mehr zugänglich sind. Dies löste in der Gaming-Community eine Diskussion über Verbraucherrechte aus. Beispielsweise hat Ubisoft die Rennspielserie The Crew im April aufgrund von „Lizenzbeschränkungen“, die dazu führten, dass Spieler häufig ohne vorherige Warnung den Zugriff auf das Spiel verloren, komplett offline genommen.
Der neue Gesetzentwurf erwähnt jedoch weder Abonnementdienste wie Game Pass noch gibt er Offline-Kopien von Spielen an, sodass diesbezüglich weiterhin Unsicherheit besteht.
Ubisoft-Führungskräfte haben zuvor gesagt, dass Spieler sich als Reaktion auf die Zunahme von Spiele-Abonnementmodellen daran „gewöhnen“ sollten, keine Spiele mehr zu besitzen (im technischen Sinne). Philippe Tremblay, Leiter des Abonnementgeschäfts bei Ubisoft, sagte, dass immer mehr Spieler sich an das Abonnementmodell gewöhnen und sich dem Abonnementmodell zuwenden müssen.
Irwin fügte hinzu, dass der neue Gesetzentwurf den Verbrauchern helfen soll, besser zu verstehen, was sie kaufen. „Wenn Verbraucher online einen digitalen Artikel kaufen, beispielsweise einen Film oder eine Fernsehsendung, können sie die Medien jederzeit ansehen. Typischerweise glauben Verbraucher, dass sie durch den Kauf einen dauerhaften Besitz des digitalen Artikels erhalten, ähnlich wie beim Kauf einer DVD wie eines Films.“ oder ein Taschenbuch, es ist dauerhaft zugänglich“, sagte Irwin. „Aber in Wirklichkeit hat der Verbraucher nur eine Lizenz erworben, die der Verkäufer gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Verkäufers jederzeit widerrufen kann.“