Home > News > বাষ্প, মহাকাব্য স্বীকার করার জন্য প্রয়োজনীয় যে আপনি তাদের প্ল্যাটফর্মে গেমগুলির "মালিক" নন৷

বাষ্প, মহাকাব্য স্বীকার করার জন্য প্রয়োজনীয় যে আপনি তাদের প্ল্যাটফর্মে গেমগুলির "মালিক" নন৷

By ChristianDec 30,2024

ক্যালিফোর্নিয়া ডিজিটাল গেম স্টোরগুলিতে বিক্রয় নিয়ন্ত্রণ করার জন্য একটি নতুন বিল পাস করেছে, এটি স্পষ্ট করে যে গ্রাহকরা যা কিনছেন তা মালিকানার পরিবর্তে লাইসেন্স।

Steam, Epic 承认不拥有游戏平台上的游戏

নিউ ক্যালিফোর্নিয়া বিল: ডিজিটাল গেম কেনা মালিকানা নয়

বিলটি পরের বছর কার্যকর হবে এবং ডিজিটাল গেম স্টোরের (যেমন স্টিম, এপিক ইত্যাদি) গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে জানাতে হবে যে তাদের কেনাকাটাগুলি গেমের লাইসেন্স পাচ্ছে, গেমের মালিকানা নয়।

Steam, Epic 承认不拥有游戏平台上的游戏

ক্যালিফোর্নিয়ার গভর্নর গ্যাভিন নিউজম AB 2426-এ স্বাক্ষর করেছেন, যা ভোক্তাদের অধিকারকে আরও সুরক্ষিত করতে এবং ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা ও বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি বিল। বিলে ভিডিও গেম এবং যেকোনো গেমিং-সম্পর্কিত ডিজিটাল অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে। "গেম" এর সংজ্ঞার মধ্যে রয়েছে "যেকোন অ্যাপ্লিকেশন বা গেম যা একজন ব্যক্তি একটি ডেডিকেটেড ইলেকট্রনিক গেমিং ডিভাইস, কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস, ট্যাবলেট, বা ডিসপ্লে স্ক্রীন সহ অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করে এবং পরিচালনা করে, যার মধ্যে সেই অ্যাপ্লিকেশনের যেকোনো অ্যাড-অন বা অতিরিক্ত বা খেলা"।

বিলে ডিজিটাল স্টোরগুলিকে তাদের বিক্রয়ের শর্তাবলীতে স্পষ্ট এবং সুস্পষ্ট পাঠ্য ব্যবহার করতে হবে, যেমন "একটি ফন্ট যা পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের চেয়ে বড়, অথবা একটি ফন্ট, আকার, বা রঙ যা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের সাথে বৈপরীত্য, অথবা একটি চিহ্ন বা অন্য চিহ্ন দিয়ে চিহ্নিত করা হয় যা এর চারপাশে একই আকারের পৃথক পাঠ্য" ভোক্তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য প্রদানের জন্য।

Steam, Epic 承认不拥有游戏平台上的游戏

লঙ্ঘনকারীরা দেওয়ানী জরিমানা বা অপকর্মের অভিযোগের সম্মুখীন হতে পারে। "বিদ্যমান আইনে বলা হয়েছে যে একজন ব্যক্তি যে একটি নির্ধারিত মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে সে নাগরিক দায়বদ্ধতার অধীন হবে," বিলে লেখা আছে, "এবং যে ব্যক্তি এই ধরনের মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে

অপরাধের জন্য দায়ী।"

উপরন্তু, বিলটি বিক্রেতাদের "অনিয়ন্ত্রিত মালিকানা" নির্দেশ করে এমন ডিজিটাল পণ্যের বিজ্ঞাপন বা বিক্রি করা থেকে নিষেধ করে। "আমরা একটি সম্পূর্ণ ডিজিটাল মার্কেটপ্লেসের দিকে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে, এটি গুরুত্বপূর্ণ যে গ্রাহকরা তাদের লেনদেনের প্রকৃতিটি স্পষ্টভাবে বোঝেন এবং বুঝতে পারেন," আইন প্রণেতারা বিলের বিবরণে লিখেছেন "এতে তাদের পণ্যগুলির প্রকৃত মালিকানা নাও থাকতে পারে৷ একটি বাস্তবতা, যদি না একটি ডিজিটাল আইটেম একটি ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়াই উপলব্ধ করা হয়, বিক্রেতা যে কোনো সময় গ্রাহকের অ্যাক্সেস প্রত্যাহার করতে পারেন৷

Steam, Epic 承认不拥有游戏平台上的游戏

বিল, যা পরের বছর কার্যকর হবে, অনলাইন স্টোরগুলিকে নির্দিষ্ট শর্তাবলী ব্যবহার করা নিষিদ্ধ করবে যা ডিজিটাল পণ্যগুলির সীমাহীন মালিকানা বোঝাতে পারে, যেমন "ক্রয়" এর মতো শব্দ, যদি না গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে জানানো হয় যে "ক্রয়" করে সীমাহীন অ্যাক্সেসের অনুমতি বা পণ্যের মালিকানা বোঝায় না।

"যেহেতু খুচরো বিক্রেতারা ভৌত মিডিয়া বিক্রি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, তাই ডিজিটাল মিডিয়া কেনাকাটার জন্য ভোক্তা সুরক্ষার প্রয়োজনীয়তা ক্রমশ গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে," ক্যালিফোর্নিয়ার প্রতিনিধি জ্যাকি আরউইন একটি বিবৃতিতে বলেছেন, "আমি গভর্নর সাইন AB 2426 কে ধন্যবাদ জানাই৷ ডিজিটাল মিডিয়া বিক্রেতাদের মিথ্যা এবং প্রতারণামূলক বিজ্ঞাপন যা ভোক্তাদেরকে ভুলভাবে উপস্থাপন করে যে তারা যে আইটেমগুলি কিনেছে তা অতীতের বিষয়

সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার শর্তাবলী এখনও অস্পষ্ট

Steam, Epic 承认不拥有游戏平台上的游戏

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কিছু গেম কোম্পানি, যেমন Sony এবং Ubisoft, তাদের কিছু গেম সম্পূর্ণরূপে অফলাইনে নিয়ে গেছে, যার ফলে খেলোয়াড়দের অর্থপ্রদানের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য নয়। এটি ভোক্তা অধিকার সম্পর্কে গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি আলোচনার জন্ম দিয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, ইউবিসফ্ট এপ্রিলে "লাইসেন্সিং বিধিনিষেধ" এর কারণে রেসিং গেম সিরিজ দ্য ক্রু সম্পূর্ণ অফলাইনে নিয়েছিল যার কারণে খেলোয়াড়রা প্রায়শই পূর্ব সতর্কতা ছাড়াই গেমটিতে অ্যাক্সেস হারাতে পারে।

তবে, নতুন বিলে গেম পাসের মতো সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার উল্লেখ নেই, বা গেমগুলির অফলাইন কপিগুলি নির্দিষ্ট করেনি, তাই এই বিষয়ে এখনও অনিশ্চয়তা রয়েছে৷

ইউবিসফ্ট এক্সিকিউটিভরা আগে বলেছিল যে গেম সাবস্ক্রিপশন মডেলের উত্থানের প্রতিক্রিয়া হিসাবে খেলোয়াড়দের আর গেমের মালিকানা (প্রযুক্তিগত অর্থে) না থাকার জন্য "অভ্যস্ত হওয়া" উচিত। ফিলিপ ট্রেম্বলে, ইউবিসফ্টের সাবস্ক্রিপশন ব্যবসার পরিচালক, বলেছেন যে আরও বেশি সংখ্যক খেলোয়াড় সাবস্ক্রিপশন মডেলের সাথে অভ্যস্ত হওয়ার সাথে সাথে তাদের সাবস্ক্রিপশন মডেলের দিকে ঝুঁকতে হবে।

Steam, Epic 承认不拥有游戏平台上的游戏

আরউইন যোগ করেছেন যে নতুন বিলটি গ্রাহকদের তারা কি কিনছেন তা আরও সম্পূর্ণরূপে বুঝতে সাহায্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে৷ "যখন ভোক্তারা একটি অনলাইন ডিজিটাল আইটেম ক্রয় করে, যেমন একটি চলচ্চিত্র বা টিভি শো, তারা যে কোনো সময় মিডিয়া দেখতে পারে। সাধারণত, ভোক্তারা বিশ্বাস করেন যে তাদের ক্রয় তাদের ডিজিটাল আইটেমের স্থায়ী মালিকানা দেয়, যেমন একটি মুভির মতো ডিভিডি কেনার মতো বা একটি পেপারব্যাক বই, এটি স্থায়ীভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য," আরউইন বলেছেন। "কিন্তু বাস্তবে, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স কিনেছে, যা বিক্রেতা যেকোন সময় বিক্রেতার শর্তাবলী অনুযায়ী বাতিল করতে পারে।"
Previous article:হরর গেম 'কোমা 2' ভুতুড়ে মাত্রা উন্মোচন করেছে Next article:Clair অস্পষ্ট: অভিযান 33 এর ঐতিহাসিক শিকড় এবং উদ্ভাবন