Nagpasa ang California ng bagong bill para i-regulate ang mga benta sa mga digital game store, na nilinaw na ang binibili ng mga consumer ay lisensya sa halip na pagmamay-ari.
Bagong California bill: Ang pagbili ng mga digital na laro ay hindi pagmamay-ari
Magkakabisa ang bill sa susunod na taon at mangangailangan ang mga digital game store (gaya ng Steam, Epic, atbp.) na malinaw na ipaalam sa mga consumer na ang kanilang mga pagbili ay nakakakuha ng mga lisensya ng laro, hindi pagmamay-ari ng laro.
Nilagdaan ni California Governor Gavin Newsom ang AB 2426, isang panukalang batas para higit pang protektahan ang mga karapatan ng consumer at labanan ang mali at mapanlinlang na advertising ng mga digital na produkto. Sinasaklaw ng bill ang mga video game at anumang digital na application na nauugnay sa paglalaro. Ang kahulugan ng "laro" ay kinabibilangan ng "anumang application o laro na ina-access at pinapatakbo ng isang indibidwal gamit ang isang nakalaang electronic gaming device, computer, mobile device, tablet, o iba pang device na may display screen, kabilang ang anumang mga add-on o extra sa application na iyon. o nilalaman ng laro."
Ang bill ay nangangailangan ng mga digital na tindahan na gumamit ng malinaw at kapansin-pansing text sa kanilang mga tuntunin ng pagbebenta, gaya ng "isang font na mas malaki kaysa sa nakapalibot na text, o isang font, laki, o kulay na contrast sa nakapalibot na text na may parehong laki, o minarkahan ng isang simbolo o iba pang marka na Paghiwalayin ang teksto ng parehong laki sa paligid nito" upang magbigay ng kinakailangang impormasyon sa mga mamimili.
Maaaring maharap ang mga lumalabag sa mga parusang sibil o mga kasong misdemeanor. "Itinakda ng umiiral na batas na ang isang tao na lumalabag sa isang iniresetang probisyon ng maling pag-advertise ay sasailalim sa sibil na pananagutan," ang sabi ng panukalang batas, "at nagtatakda na ang isang tao na lumalabag sa naturang maling probisyon ng advertising ay nagkasala ng isang misdemeanor."
Bukod pa rito, ipinagbabawal ng bill ang mga nagbebenta na mag-advertise o magbenta ng mga digital na produkto na nagpapahiwatig ng "hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari." "Habang lumilipat tayo sa isang ganap na digital marketplace, kritikal na malinaw na nauunawaan at nauunawaan ng mga mamimili ang likas na katangian ng kanilang mga transaksyon," isinulat ng mga mambabatas sa paglalarawan ng panukalang batas Isang realidad. Maliban kung ang isang digital na item ay ginawang available para tingnan nang walang koneksyon sa Internet, maaaring bawiin ng nagbebenta ang pag-access ng consumer anumang oras "
Ang panukalang batas, na magkakabisa sa susunod na taon, ay magbabawal din sa mga online na tindahan sa paggamit ng ilang partikular na termino na maaaring magpahiwatig ng walang limitasyong pagmamay-ari ng mga digital na produkto, gaya ng mga salita tulad ng "pagbili", maliban kung malinaw na ipinapaalam sa mga customer na ang "pagbili" ay hindi nagpapahiwatig ng walang limitasyong mga Pahintulot sa pag-access o Pagmamay-ari ng Produkto.
"Habang ang mga retailer ay patuloy na umiiwas sa pagbebenta ng pisikal na media, ang pangangailangan para sa mga proteksyon ng consumer para sa mga pagbili ng digital na media ay lalong nagiging mahalaga," sabi ni California Rep. Jacqui Irwin sa isang pahayag "Nagpapasalamat ako sa Gobernador upang matiyak na ang mali at mapanlinlang na pag-advertise ng mga nagbebenta ng digital media na nagpapakamali sa mga consumer na pagmamay-ari nila ang mga bagay na binibili nila ay isang bagay na sa nakaraan ”
Hindi pa rin malinaw ang mga tuntunin ng serbisyo sa subscription
Sa mga nakalipas na taon, ang ilang kumpanya ng laro, gaya ng Sony at Ubisoft, ay ganap na nag-offline ng ilan sa kanilang mga laro, na ginagawang hindi naa-access ang mga ito sa nagbabayad na mga manlalaro. Nagdulot ito ng talakayan sa komunidad ng paglalaro tungkol sa mga karapatan ng consumer. Halimbawa, ganap na offline ang Ubisoft ng serye ng laro ng karera na The Crew noong Abril dahil sa "mga paghihigpit sa paglilisensya" na naging sanhi ng pagkawala ng access ng mga manlalaro sa laro, kadalasan nang walang paunang babala.
Gayunpaman, hindi binanggit sa bagong bill ang mga serbisyo ng subscription gaya ng Game Pass, at hindi rin ito tumutukoy sa mga offline na kopya ng mga laro, kaya may kawalang-katiyakan pa rin sa bagay na ito.
Nauna nang sinabi ng mga executive ng Ubisoft na dapat "masanay" ang mga manlalaro na hindi na magkaroon ng mga laro (sa teknikal na kahulugan) bilang tugon sa pagtaas ng mga modelo ng subscription sa laro. Sinabi ni Philippe Tremblay, direktor ng negosyo ng subscription sa Ubisoft, na habang dumarami ang mga manlalaro na nasanay sa modelo ng subscription, kailangan nilang tumagilid patungo sa modelo ng subscription.
Idinagdag ni Irwin na ang bagong bill ay idinisenyo upang matulungan ang mga mamimili na mas lubos na maunawaan kung ano ang kanilang binibili. "Kapag ang mga mamimili ay bumili ng isang online na digital na item, tulad ng isang pelikula o palabas sa TV, maaari nilang panoorin ang media anumang oras. Karaniwan, naniniwala ang mga mamimili na ang kanilang pagbili ay nagbibigay sa kanila ng permanenteng pagmamay-ari ng digital na item, katulad ng pagbili ng isang DVD Tulad ng isang pelikula o isang paperback na libro, ito ay permanenteng naa-access," sabi ni Irwin. "Ngunit sa katotohanan, ang mamimili ay bumili lamang ng isang lisensya, na maaaring bawiin ng nagbebenta anumang oras ayon sa mga tuntunin at kundisyon ng nagbebenta."