California သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းစတိုးဆိုင်များတွင် ရောင်းချမှုကို ထိန်းချုပ်ရန် ဘီလ်အသစ်ကို အတည်ပြုခဲ့ပြီး စားသုံးသူများဝယ်ယူသည့်အရာသည် ပိုင်ဆိုင်မှုမဟုတ်ဘဲ လိုင်စင်ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
ကယ်လီဖိုးနီးယားဥပဒေအသစ်- ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများကို ဝယ်ယူခြင်းသည် ပိုင်ဆိုင်မှုမဟုတ်ပါ
ဥပဒေမူကြမ်းသည် လာမည့်နှစ်တွင် စတင်အသက်ဝင်မည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုမဟုတ်ဘဲ ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုမဟုတ်ဘဲ ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်ကြောင်း သုံးစွဲသူများအား ရှင်းရှင်းလင်းလင်း အသိပေးရန်အတွက် ဒီဂျစ်တယ်ဂိမ်းစတိုးများ (ဥပမာ Steam၊ Epic စသည်တို့) လိုအပ်ပါသည်။
ကယ်လီဖိုးနီးယားပြည်နယ် အုပ်ချုပ်ရေးမှူး Gavin Newsom သည် စားသုံးသူအခွင့်အရေးကို ပိုမိုကာကွယ်ရန်နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်ပစ္စည်းများ၏ မှားယွင်းသော လှည့်ဖြားသော ကြော်ငြာများကို တိုက်ဖျက်ရန် AB 2426 ကို လက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့သည်။ ဥပဒေကြမ်းတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အက်ပ်လီကေးရှင်းများ ပါဝင်သည်။ "ဂိမ်း" ၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်တွင် "သီးသန့် အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်၊ ကွန်ပျူတာ၊ မိုဘိုင်းကိရိယာ၊ တက်ဘလက် သို့မဟုတ် ၎င်းအက်ပ်အတွက် အပိုပရိုဂရမ်များ သို့မဟုတ် အပိုဆောင်းအပိုများအပါအဝင် ဖန်သားပြင်တစ်ခုပါရှိသော အီလက်ထရွန်းနစ်ဂိမ်းစက်၊ ကွန်ပျူတာ၊ မိုဘိုင်းလ်ကိရိယာ၊ တက်ဘလက် သို့မဟုတ် အခြားကိရိယာကို အသုံးပြု၍ ဝင်ရောက်လည်ပတ်သည့် မည်သည့်အက်ပ် သို့မဟုတ် ဂိမ်းမဆို ပါဝင်ပါသည်။ သို့မဟုတ် ဂိမ်း။"
ငွေတောင်းခံလွှာတွင် "ပတ်ဝန်းကျင်စာသားထက်ကြီးသောဖောင့် သို့မဟုတ် အရွယ်အစားတူညီသောပတ်ဝန်းကျင်ရှိစာသားများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော အရွယ်အစားတူသောပတ်ဝန်းကျင်ရှိစာသားများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော အရောင်၊ သို့မဟုတ် စားသုံးသူများအတွက် လိုအပ်သော အချက်အလက်များကို ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် အရွယ်အစားတူ စာသားကို သီးခြားခွဲထားသည့် သင်္ကေတ သို့မဟုတ် အခြားအမှတ်အသားဖြင့် မှတ်သားထားသည်။
ချိုးဖောက်သူများသည် အရပ်ဘက်ပြစ်ဒဏ် သို့မဟုတ် ရာဇ၀တ်မှုဆိုင်ရာ စွဲချက်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်။ "သတ်မှတ်ထားသော မဟုတ်မမှန်သော ကြော်ငြာခြင်းဆိုင်ရာ ပြဋ္ဌာန်းချက်ကို ဖောက်ဖျက်ကျူးလွန်သူသည် အရပ်ဘက်ဆိုင်ရာ တာဝန်ယူမှု တာဝန်ခံမှု ရှိစေရမည်" ဟု ဥပဒေကြမ်းတွင် ဖော်ပြထားသည်၊ "ထိုကဲ့သို့သော မှားယွင်းသော ကြော်ငြာပြဋ္ဌာန်းချက်ကို ဖောက်ဖျက်ကျူးလွန်သူသည် ရာဇ၀တ်မှုဖြင့် အပြစ်ရှိကြောင်း ပြဋ္ဌာန်းထားသည်။"
ထို့အပြင်၊ ဥပဒေကြမ်းသည် ရောင်းချသူများအား "ကန့်သတ်မထားသော ပိုင်ဆိုင်မှု" ဟုရည်ညွှန်းသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်များကို ကြော်ငြာခြင်း သို့မဟုတ် ရောင်းချခြင်းမှ တားမြစ်ထားသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အပြည့်အဝ ဒစ်ဂျစ်တယ်စျေးကွက်သို့ ကူးပြောင်းရာတွင် စားသုံးသူများသည် ၎င်းတို့၏ အရောင်းအ၀ယ်များ၏ သဘောသဘာဝကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း နားလည်သဘောပေါက်ရန် အရေးကြီးသည်" ဟု ဥပဒေပြုအမတ်များက ဥပဒေကြမ်းဖော်ပြချက်တွင် ရေးသားခဲ့သည် "၎င်းတွင် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ကုန်ပစ္စည်းများကို စစ်မှန်သော ပိုင်ဆိုင်မှု မရှိနိုင်သည့်အချက်လည်း ပါဝင်သည်။ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုသည် အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုမရှိဘဲ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတစ်ခုအား ကြည့်ရှုနိုင်ခြင်းမရှိပါက၊ ရောင်းချသူသည် သုံးစွဲသူ၏ဝင်ရောက်ခွင့်ကို အချိန်မရွေး ရုပ်သိမ်းနိုင်သည်။လာမည့်နှစ်တွင် စတင်အသက်ဝင်မည့် အဆိုပါ ဥပဒေကြမ်းသည် "ဝယ်ယူသည်" ဟူသော စကားလုံးများကဲ့သို့သော ဒစ်ဂျစ်တယ် ကုန်ပစ္စည်းများကို အကန့်အသတ်မရှိ ပိုင်ဆိုင်မှုဟု အဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်နိုင်သော အွန်လိုင်းစတိုးဆိုင်အချို့ကို "ဝယ်ယူသည်" ဟူသော စကားလုံးများကဲ့သို့ "ဝယ်ယူသည်" ဟူသော စကားလုံးများကို အသုံးပြုခြင်းမှ တားမြစ်ထားမည်ဖြစ်သည်။ အကန့်အသတ်မဲ့ဝင်ရောက်ခွင့်ခွင့်ပြုချက်များ သို့မဟုတ် ကုန်ပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုကို မဆိုလိုပါ။
"လက်လီရောင်းချသူများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာကို ရောင်းချခြင်းမှ ဝေးကွာနေသဖြင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာဝယ်ယူမှုများအတွက် စားသုံးသူအကာအကွယ်ပေးရေး လိုအပ်လာသည်" ဟု ကယ်လီဖိုးနီးယားပြည်နယ်လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ် Jacqui Irwin မှ ကြေငြာချက်တွင် "အုပ်ချုပ်ရေးမှူးကို ကျေးဇူးတင်ကြောင်း AB 2426 တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ ဒီဂျစ်တယ်မီဒီယာရောင်းသူတွေက သူတို့ဝယ်ထားတဲ့ပစ္စည်းတွေကို သူတို့ပိုင်ဆိုင်ကြောင်း စားသုံးသူတွေကို လွဲမှားအောင် လိမ်ညာလှည့်ဖြားတဲ့ ကြော်ငြာတွေက အရင်တုန်းကလိုပါပဲ။”
စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုဆိုင်ရာ စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းများကို မသိရသေးပါ
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ Sony နှင့် Ubisoft ကဲ့သို့သော ဂိမ်းကုမ္ပဏီအချို့သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းအချို့ကို လုံးဝအော့ဖ်လိုင်းအဖြစ် ပြောင်းလဲခဲ့ပြီး အခကြေးငွေပေးရသည့် ကစားသမားများအတွက် မရနိုင်တော့ပေ။ ယင်းကြောင့် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းတွင် စားသုံးသူအခွင့်အရေးများအကြောင်း ဆွေးနွေးမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Ubisoft သည် ပြိုင်ကားဂိမ်းစီးရီး The Crew ကို ဧပြီလတွင် လုံးဝအော့ဖ်လိုင်းဖြင့် ကစားသူများ မကြာခဏ ကြိုတင်သတိမပေးဘဲ ဂိမ်းသို့ဝင်ရောက်ခွင့်ဆုံးရှုံးစေသော "လိုင်စင်ကန့်သတ်ချက်များ" ကြောင့်ဖြစ်သည်။
သို့သော်လည်း၊ ဘီလ်အသစ်တွင် Game Pass ကဲ့သို့သော စာရင်းသွင်းဝန်ဆောင်မှုများကို ဖော်ပြထားခြင်း မရှိသည့်အပြင် အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းများ၏ မိတ္တူများကိုလည်း မသတ်မှတ်ထားသောကြောင့် ယင်းနှင့်ပတ်သက်၍ မသေချာမရေရာမှုများရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
Ubisoft အမှုဆောင်အရာရှိများသည် ဂိမ်းစာရင်းသွင်းမှုမော်ဒယ်များ မြင့်တက်လာမှုကို တုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့် ဂိမ်းများမပိုင်ဆိုင်တော့ဘဲ (နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအရ) ကစားသူများ "အသုံးပြုသင့်သည်" ဟု ယခင်က ပြောခဲ့ဖူးသည်။ Ubisoft မှ စာရင်းသွင်းခြင်းလုပ်ငန်း ဒါရိုက်တာ Philippe Tremblay က ကစားသမားများသည် စာရင်းသွင်းမှုပုံစံကို ပိုမိုကျင့်သားရလာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့သည် စာရင်းသွင်းမှုပုံစံသို့ တိမ်းစောင်းသွားရန်လိုအပ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Irwin သည် ဘေလ်အသစ်သည် စားသုံးသူများ ၎င်းတို့ဝယ်ယူနေသည့်အရာကို ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားကြောင်း Irwin မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ရုပ်ရှင် သို့မဟုတ် တီဗီရှိုးကဲ့သို့သော အွန်လိုင်းဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတစ်ခုကို စားသုံးသူများက ဝယ်ယူသည့်အခါ မီဒီယာကို အချိန်မရွေးကြည့်ရှုနိုင်သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ စားသုံးသူများက ၎င်းတို့၏ဝယ်ယူမှုသည် ရုပ်ရှင်ကဲ့သို့ ဒီဗီဒီကို ဝယ်ယူခြင်းကဲ့သို့ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းကို အမြဲတမ်းပိုင်ဆိုင်ခွင့်ပေးသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ ဒါမှမဟုတ် စာရွက်စာတန်းစာအုပ်၊ အဲဒါကို အမြဲတမ်းသုံးလို့ရတယ်” ဟု Irwin က ဆိုသည်။ "သို့သော် အမှန်တကယ်တွင်၊ စားသုံးသူသည် ရောင်းချသူ၏ စည်းကမ်းသတ်မှတ်ချက်များနှင့်အညီ အချိန်မရွေး ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းနိုင်သည့် လိုင်စင်ကို စားသုံးသူကသာ ဝယ်ယူခဲ့သည်။"