Kaliforniya, dijital oyun mağazalarındaki satışları düzenlemek için yeni bir yasa tasarısını kabul etti ve tüketicilerin satın aldığı şeyin mülkiyetten ziyade lisans olduğunu açıkça ortaya koydu.
Yeni Kaliforniya yasa tasarısı: Dijital oyun satın almak, sahiplik değildir
Tasarı gelecek yıl yürürlüğe girecek ve dijital oyun mağazalarının (Steam, Epic vb.) tüketicilere, satın aldıkları ürünlerin oyun sahipliği değil, oyun lisansı aldığı konusunda açıkça bilgi vermesini gerektirecek.
Kaliforniya Valisi Gavin Newsom, tüketici haklarını daha fazla korumaya ve dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarıyla mücadele etmeye yönelik bir yasa tasarısı olan AB 2426'yı imzaladı. Tasarı, video oyunlarını ve oyunla ilgili her türlü dijital uygulamayı kapsıyor. “Oyun” tanımı, “bir kişinin özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya görüntü ekranı olan başka bir cihaz kullanarak eriştiği ve çalıştırdığı herhangi bir uygulama veya oyunu, söz konusu uygulamaya yönelik eklentiler veya ekstralar da dahil olmak üzere içerir. veya oyun içeriği".
Yasa, dijital mağazaların satış koşullarında "etrafındaki metinden daha büyük bir yazı tipi veya çevredeki aynı boyuttaki metinle kontrast oluşturan bir yazı tipi, boyutu veya rengi" gibi net ve dikkat çekici metinler kullanmasını gerektiriyor. veya tüketicilere gerekli bilgileri sağlamak için etrafında aynı boyuttaki metni ayıran bir sembol veya başka bir işaret ile işaretlenmiştir.
İhlal edenler hukuki cezalar veya kabahat suçlamalarıyla karşı karşıya kalabilir. Tasarıda, "Mevcut yasa, öngörülen bir sahte reklam hükmünü ihlal eden bir kişinin hukuki sorumluluğa tabi olacağını öngörüyor ve bu tür bir sahte reklam hükmünü ihlal eden bir kişinin kabahatten suçlu olacağını öngörüyor."
Ayrıca yasa, satıcıların "sınırsız sahiplik" anlamına gelen dijital ürünlerin reklamını yapmasını veya satmasını yasaklıyor. Kanun koyucular yasa tasarısının açıklamasında "Tamamen dijital bir pazara doğru ilerledikçe tüketicilerin işlemlerinin doğasını net bir şekilde anlamaları ve anlamaları kritik önem taşıyor" dedi. "Bu, satın aldıkları malların gerçek sahibi olamayacakları gerçeğini de içeriyor. Bir gerçeklik. Dijital bir ürün İnternet bağlantısı olmadan görüntülenebilir hale getirilmediği sürece satıcı, tüketicinin erişimini istediği zaman iptal edebilir.Gelecek yıl yürürlüğe girecek olan yasa tasarısı, müşterilere "satın alma"nın "satın alma" anlamına geldiği açıkça bildirilmediği sürece, çevrimiçi mağazaların "satın alma" gibi dijital ürünlerin sınırsız mülkiyetini ima edebilecek belirli terimleri kullanmasını da yasaklayacak. sınırsız erişim İzinleri veya Ürün Sahipliği anlamına gelmez.
Kaliforniya Temsilcisi Jacqui Irwin yaptığı açıklamada "Perakendeciler fiziksel medya satışından uzaklaşmaya devam ettikçe, dijital medya satın alımlarında tüketicinin korunmasına duyulan ihtiyaç giderek daha önemli hale geliyor" dedi. "Vali'ye AB 2426 imzasını sağladığı için teşekkür ediyorum. dijital medya satıcılarının tüketicilere satın aldıkları ürünlerin kendilerine ait olduğu yönünde yanlış beyanda bulunan yanlış ve aldatıcı reklamlarının geçmişte kaldığını artık biliyoruz”
.Abonelik hizmetinin şartları hala belirsiz
Son yıllarda Sony ve Ubisoft gibi bazı oyun şirketleri, oyunlarından bazılarını tamamen çevrimdışına alarak, ödeme yapan oyuncular için bu oyunları erişilemez hale getirdi. Bu, oyun camiasında tüketici hakları konusunda bir tartışmaya yol açtı. Örneğin Ubisoft, oyuncuların genellikle önceden uyarıda bulunmaksızın oyuna erişimini kaybetmelerine neden olan "lisans kısıtlamaları" nedeniyle yarış oyunu serisi The Crew'u Nisan ayında tamamen çevrimdışına aldı.
Ancak yeni tasarıda Game Pass gibi abonelik hizmetlerinden bahsedilmediği gibi oyunların çevrimdışı kopyaları da belirtilmediği için bu konuda hala belirsizlik mevcut.
Ubisoft yöneticileri daha önce oyun aboneliği modellerinin yükselişine yanıt olarak oyuncuların artık oyun sahibi olmamaya (teknik anlamda) "alışmaları" gerektiğini söylemişti. Ubisoft abonelik iş direktörü Philippe Tremblay, giderek daha fazla oyuncunun abonelik modeline alıştıkça abonelik modeline yönelmeleri gerektiğini söyledi.
Irwin, yeni yasa tasarısının tüketicilerin ne satın aldıklarını daha iyi anlamalarına yardımcı olmak için tasarlandığını ekledi. "Tüketiciler bir film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital öğe satın aldıklarında, medyayı istedikleri zaman izleyebilirler. Tipik olarak tüketiciler, satın almalarının, bir film gibi DVD satın almaya benzer şekilde, dijital öğenin kalıcı mülkiyetini sağladığına inanırlar. veya karton kapaklı bir kitap, kalıcı olarak erişilebilir," dedi Irwin. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına göre satıcının istediği zaman iptal edebileceği bir lisans satın aldı."