CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phát triển NPC trong The Witcher 4. Sau phản hồi về Cyberpunk 2077 và The Witcher 3, studio mong muốn tạo ra một game thực sự thế giới nhập vai nơi mọi nhân vật đều cảm thấy sống động.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận mới của họ: “Quy tắc của chúng tôi là: mọi NPC dường như phải sống cuộc sống của riêng họ, với câu chuyện của riêng họ.”
Tầm nhìn này được thể hiện rõ trong đoạn trailer đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford xa xôi. Dân làng tuân theo những mê tín dị đoan của địa phương, thờ cúng thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
Kalemba giải thích thêm: “Chúng tôi hướng tới tính chân thực tối đa ở các NPC—từ ngoại hình, nét mặt cho đến hành vi của họ. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm sâu sắc hơn bao giờ hết. Chúng tôi đang phấn đấu để đạt được chất lượng tuyệt vời.”
Các nhà phát triển có kế hoạch đưa vào mỗi ngôi làng và tính cách những đặc điểm và câu chuyện độc đáo, phản ánh tín ngưỡng và sắc thái văn hóa của các cộng đồng biệt lập.
Ngày phát hành năm 2025 của The Witcher 4 khiến người hâm mộ mong đợi những tiết lộ sâu hơn về thế giới đổi mới và cách xây dựng nhân vật của trò chơi.