CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de PNJ dans The Witcher 4. Suite aux retours sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un véritable monde immersif où chaque personnage se sent vivant.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a présenté sa nouvelle approche : "Notre règle est la suivante : chaque PNJ doit donner l'impression de vivre sa propre vie, avec sa propre histoire."
Cette vision est évidente dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales et adorent une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a précisé : « Nous visons un maximum de réalisme chez les PNJ, de leur apparence et expressions faciales à leur comportement. Cela créera une immersion plus profonde que jamais. Nous recherchons une qualité inégalée. »
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et chaque personnage de traits et de récits uniques, reflétant les croyances et les nuances culturelles des communautés isolées.
La date de sortie de The Witcher 4 en 2025 incite les fans à anticiper de nouvelles révélations sur le monde innovant du jeu et la construction des personnages.