CD Projekt Red 为《巫师 4》中的 NPC 开发设定了新标准。根据 《赛博朋克 2077》 和 《巫师 3》 的反馈,工作室旨在打造一个真正的身临其境的世界,每个角色都感觉充满活力。
游戏总监 Sebastian Kalemba 概述了他们的新方法:“我们的规则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己的故事。”
这一愿景在第一部预告片中显而易见,展示了偏远的斯特罗姆福德村庄。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神。 其中一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到希里到来与怪物战斗。
Kalemba 进一步阐述道:“我们的目标是让 NPC 达到最大程度的真实感——从他们的外表、面部表情到行为。这将带来比以往任何时候都更深的沉浸感。我们正在努力追求无与伦比的品质。”
开发商计划为每个村庄和角色注入独特的特征和叙事,反映孤立社区的信仰和文化差异。
《巫师 4》的 2025 年发布日期让粉丝们期待有关游戏创新世界和角色塑造的进一步揭晓。