CD Projekt Red 為《巫師 4》中的 NPC 開發設定了新標準。根據 《Cyberpunk 2077》 和 《巫師 3》 的回饋,工作室旨在打造一個真正的身臨其境的世界,每個角色都感覺充滿活力。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 概述了他們的新方法:「我們的規則是:每個 NPC 都應該過著自己的生活,有自己的故事。」
這個願景在第一部預告片中顯而易見,展示了偏遠的斯特羅姆福德村莊。 村民信奉當地的迷信,崇拜森林神。 其中一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到來與怪物戰鬥。
Kalemba 進一步闡述:「我們的目標是讓NPC 達到最大程度的真實感——從他們的外表、面部表情到行為。這將帶來比以往任何時候都更深的沉浸感。我們正在努力追求無與倫比的品質。
開發商計劃為每個村莊和角色注入獨特的特徵和敘事,反映孤立社區的信念和文化差異。《巫師 4》的 2025 年發布日期讓粉絲們期待有關遊戲創新世界和角色塑造的進一步揭曉。