CD Projekt Red は、ウィッチャー 4 の NPC 開発の新しい基準を設定しています。サイバーパンク 2077 と ウィッチャー 3 のフィードバックを受けて、スタジオは真のゲームを作成することを目指しています。すべてのキャラクターが生きていると感じる没入型の世界。
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba は、新しいアプローチの概要を次のように説明しました。「私たちのルールは、すべての NPC が独自の物語を持ち、独自の人生を生きているように見えることです。」
このビジョンは、ストロムフォードの辺鄙な村を紹介する最初の予告編で明らかです。 村人たちは地元の迷信を守り、森の神を崇拝しています。 あるシーンでは、シリが怪物と戦うために到着するまで、森の中で祈っている少女が描かれています。
Kalemba 氏はさらに次のように詳しく述べています。「私たちは、NPC の外観や表情、行動に至るまで、最大限のリアルさを追求しています。これにより、これまで以上に深い没入感が生まれます。私たちは比類のない品質を目指して努力しています。」
開発者は、孤立したコミュニティの信念や文化的ニュアンスを反映して、各村やキャラクターに独自の特徴や物語を吹き込むことを計画しています。
『ウィッチャー 4』の発売日は 2025 年で、ファンはゲームの革新的な世界とキャラクター構築に関するさらなる新事実を期待しています。