CD Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 และ The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างเกม โลกเสมือนจริงที่ตัวละครทุกตัวรู้สึกมีชีวิตชีวา
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba ได้สรุปแนวทางใหม่ของพวกเขา: “กฎของเราคือ: NPC ทุกคนควรดูเหมือนมีชีวิตของตัวเอง โดยมีเรื่องราวเป็นของตัวเอง”
วิสัยทัศน์นี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งนำเสนอหมู่บ้าน Stromford อันห่างไกล ชาวบ้านยึดถือความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นโดยบูชาเทพแห่งป่า ฉากหนึ่งเป็นภาพเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba อธิบายเพิ่มเติมว่า “เรามุ่งหวังที่จะเพิ่มความสมจริงสูงสุดใน NPC ตั้งแต่รูปลักษณ์และการแสดงออกทางสีหน้าไปจนถึงพฤติกรรมของพวกเขา สิ่งนี้จะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกซึ้งกว่าที่เคย เรามุ่งมั่นเพื่อคุณภาพที่ไม่มีใครเทียบได้”
นักพัฒนาซอฟต์แวร์วางแผนที่จะตกแต่งแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยลักษณะและการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งสะท้อนถึงความเชื่อและความแตกต่างทางวัฒนธรรมของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
วันวางจำหน่ายของ The Witcher 4 ในปี 2025 ทำให้แฟนๆ ต่างตั้งตารอคอยการเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกนวัตกรรมของเกมและการสร้างตัวละคร