CD Projekt Red ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077 at The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng tunay na nakaka-engganyong mundo kung saan pakiramdam ng bawat karakter na buhay.
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay nagbalangkas ng kanilang bagong diskarte: "Ang aming panuntunan ay: ang bawat NPC ay dapat na tila nabubuhay ng kanilang sariling buhay, na may sariling kuwento."
Ang pananaw na ito ay maliwanag sa unang trailer, na nagpapakita ng malayong nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay sumunod sa mga lokal na pamahiin, sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Isang eksena ang naglalarawan sa isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
Ipinaliwanag pa ngKalemba: “Layunin namin ang maximum na pagiging totoo sa mga NPC—mula sa kanilang hitsura at ekspresyon ng mukha hanggang sa kanilang pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na pagsasawsaw kaysa dati. Nagsusumikap kami para sa walang kapantay na kalidad.”
Plano ng mga developer na lagyan ng kakaibang katangian at salaysay ang bawat nayon at karakter, na sumasalamin sa mga paniniwala at kultural ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang petsa ng paglabas ng The Witcher 4 noong 2025 ay inaasahan ng mga tagahanga ang mga karagdagang paghahayag tungkol sa makabagong mundo at pagbuo ng karakter ng laro.