CD Projekt Red wyznacza nowy standard rozwoju NPC w grze Wiedźmin 4. Po otrzymaniu opinii na temat Cyberpunk 2077 i Wiedźmin 3, studio dąży do stworzenia prawdziwie wciągający świat, w którym każda postać czuje się żywa.
Reżyser gry Sebastian Kalemba tak opisał ich nowe podejście: „Nasza zasada jest taka: każdy NPC powinien sprawiać wrażenie, jakby żył własnym życiem, ze swoją własną historią.”
Wizja ta jest widoczna w pierwszym zwiastunie, przedstawiającym odległą wioskę Stromford. Mieszkańcy wsi wyznają lokalne przesądy, oddając cześć leśnemu bóstwu. Jedna scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przybywa, by walczyć z potworem.
Kalemba wyjaśnił dalej: „Dążymy do maksymalnego realizmu u NPC – od ich wyglądu i wyrazu twarzy po zachowanie. Spowoduje to głębsze zanurzenie niż kiedykolwiek wcześniej. Dążymy do niezrównanej jakości.”
Programiści planują nasycić każdą wioskę i każdą postać unikalnymi cechami i narracjami, odzwierciedlającymi wierzenia i niuanse kulturowe odizolowanych społeczności.
Data premiery Wiedźmina 4 w 2025 r. powoduje, że fani oczekują dalszych rewelacji na temat innowacyjnego świata gry i budowania postaci.