CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ပေးနေသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် The Witcher 3 စတူဒီယိုသည် အမှန်တကယ် ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည် ဇာတ်ကောင်တိုင်း အသက်ရှင်နေတယ်လို့ ခံစားရတဲ့ နစ်မြုပ်နေတဲ့ ကမ္ဘာ။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့၏စည်းမျဉ်းမှာ- NPC တိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝ၊ ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းဖြင့် နေထိုင်နေပုံရသည်။"
ဝေးလံခေါင်သီသော Stromford ရွာကိုပြသထားသည့် ပထမနမူနာတွင် ဤအမြင်ကို ထင်ရှားပါသည်။ ရွာသားများသည် တောနတ်ဘုရားကို ကိုးကွယ်ကြပြီး ဒေသအယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြသည်။ Ciri ရောက်လာသည့်တိုင်အောင် တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုက ပုံဖော်ထားသည်။
Kalemba မှ ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် NPCs များတွင် အမြင့်ဆုံး လက်တွေ့ဆန်မှုကို ရည်ရွယ်သည်— ၎င်းတို့၏ အသွင်အပြင်နှင့် မျက်နှာအမူအရာမှ ၎င်းတို့၏ အပြုအမူများအထိ။ ယင်းသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော နှစ်မြှုပ်မှုကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ပြိုင်ဘက်ကင်းသော အရည်အသွေးအတွက် ကြိုးစားနေပါသည်။"
Developers များသည် သီးခြားရပ်ရွာများ၏ ယုံကြည်ချက်နှင့် ယဉ်ကျေးမှုကွဲပြားမှုများကို ထင်ဟပ်စေမည့် တစ်မူထူးခြားသောစရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် တစ်ရွာချင်းစီနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို ပုံဖော်ရန် စီစဉ်ထားပါသည်။
The Witcher 4 ၏ 2025 ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲသည် ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ခြင်းဆိုင်ရာ နောက်ထပ်ထုတ်ဖော်ချက်များကို ပရိသတ်များမျှော်လင့်ထားသည်။