Các chi tiết mới về * Assassin Creed Shadows * đã xuất hiện trên mạng sau sự rò rỉ rõ ràng của một cuốn sách nghệ thuật, được báo cáo là lần đầu tiên xuất hiện trên một trang web được biết đến với việc lưu trữ nội dung người lớn, bao gồm cả Hentai. Các tài liệu bị rò rỉ đã làm dấy lên sự chú ý rộng rãi trên các cộng đồng và diễn đàn chơi game.
Cuốn sách nghệ thuật, có tựa đề "The Art of Assassin Creed Shadows" , ban đầu được phát hiện trên Subreddit R/Gamingleaksandrumours và nhanh chóng đạt được lực kéo trên nhiều nền tảng khác nhau. Nó có hàng trăm trang chứa đầy nghệ thuật khái niệm, những hiểu biết phát triển hậu trường và các trích dẫn cung cấp một cuộc lặn sâu vào quá trình sáng tạo đằng sau phần tiếp theo trong nhượng quyền biểu tượng.
Mặc dù bộ sưu tập ban đầu đã được lấy từ nguồn nghi ngờ, các bản sao đã xuất hiện trở lại trên nhiều trang web chia sẻ tệp và kho ảnh, giữ cho nội dung có thể truy cập được cho người hâm mộ háo hức để biết thêm thông tin.
IGN đã liên hệ với Ubisoft để nhận xét chính thức về vụ rò rỉ, nhưng chưa có phản hồi chính thức nào được ban hành.
Trò chơi Assassin Creed hay nhất là gì?
Bỏ phiếu bầu của bạn
Cuộc đấu tay đôi mới
Thứ nhất
Thứ 2
Thứ 3
Xem kết quả của bạn
Kết thúc chơi cho kết quả cá nhân hoặc xem số liệu thống kê cộng đồng.
Tiếp tục chơi | Xem kết quả
Trong số các khía cạnh hấp dẫn nhất của rò rỉ là những minh họa chi tiết về các nhân vật lịch sử, cảnh quan thành phố được chế tác tỉ mỉ và một loạt các vũ khí lấy cảm hứng từ Nhật Bản. Mặc dù không có gì được xác nhận chính thức cho đến khi ra mắt, phần lớn tác phẩm nghệ thuật xuất hiện xác thực và có thể gợi ý về các yếu tố cốt truyện quan trọng từ *Assassin Creed Shadows *. Đương nhiên, bất kỳ kẻ phá hoại tiềm năng nào cũng nên được thực hiện một cách thận trọng cho đến khi trò chơi phát hành.
Dự đoán xây dựng trước khi ra mắt tháng 3 năm 2025
Sự rò rỉ này xuất hiện ngay trước ngày phát hành theo lịch trình của trò chơi vào ngày 20 tháng 3 năm 2025 , được đẩy lùi từ cuối năm 2024 đến đầu năm 2025 đầu năm nay. Trong một sự kiện xem trước gần đây, IGN đã nói chuyện với * Giám đốc trò chơi của Assassin Creed Shadows * Charles Benoit, người giải thích rằng sự chậm trễ chủ yếu tập trung vào việc tinh chỉnh thay vì đại tu các hệ thống lớn.
Đây là chủ yếu là về đánh bóng, ông Ben Benit tuyên bố. Ông nói thêm rằng nhóm đã tạo ra một vài điều trong sự tiến bộ hấp dẫn hơn và điều chỉnh cân bằng, nhưng nhấn mạnh một thách thức đặc biệt của hệ thống parkour. Thích ứng nó với kiến trúc độc đáo của phong kiến Nhật Bản đã được chứng minh đặc biệt phức tạp.
Kiến trúc Nhật Bản, mái nhà, siêu phức tạp, ông lưu ý. Có lẽ là phức tạp nhất mà tôi từng làm việc, so với Odyssey và Syndicate. Chúng tôi cần mã và hình ảnh động cụ thể để hỗ trợ chuyển đổi trơn tru và làm cho parkour cảm thấy trôi chảy hơn. Đó là một trong những lĩnh vực quan trọng mà chúng tôi muốn cải thiện, và nó chắc chắn đã trở nên tốt hơn trong vài tháng qua.